GPU 기능을 사용하여 현재 문제를 해결하려고합니다. "포인트 클라우드 P와 포인트 및 일반 (Pp, Np) 비행기에서 EPSILON과 같거나 더 먼 거리에 잿물 구름에있는 점을 반환합니다. "GPU를 사용하여 포인트 클라우드에서 컷 플레인에 인접한 쿼리 포인트
1) 모든 점에서 다른 정점 2) 세트 투영 상태 좌표 갖도록 조정 부착 텍스처 점의 정점 버퍼 준비 : I는 다음과 같은 용액을 향해 수렴 내 동료와 얘기
직교로 3) 평면의 법선이 -z 축과 정렬되도록 메시를 회전하고 x, y, z = 0이 Pp 에 해당하도록 간격 띄우기 4) Z- 클리핑 평면을 z : [EPSONON] 5) 텍스처에 렌더링 6) 그래픽 카드에서 텍스처를 꺼내십시오. 7) 그래픽 카드에서 텍스처를 읽고 어떤 p oint는 원하는 거리 범위 내의 포인트 인 (지표로) 렌더링되었습니다.
이제 문제는 다음과 같습니다. q1) 이러한 작업을 수행하려면 창 프레임을 열어야합니까? MATLAB 내에서 MEX-C++로 작업하고 있습니다. 경험에 의하면, 새로운 프레임을 열 자마자 전체 의상이 비참하게 부서집니다! q2) GLPoint에 텍스처 좌표를 지정하는 프리미티브는 무엇입니까? q3) 텍스처에 렌더링을 구현하는 방법이 너무 명확하지 않습니까? 모든 참조, 튜토리얼은 최고 일 것입니다 ... q4) 카드에서이 텍스처를 어떻게 가져 옵니까? 다시 말하지만, 참조, 튜토리얼은 최고 일 것입니다 ...
GLSL 사양보다는 배워야 할 기술의 이름을 지적 해 주면 아주 기쁩니다. 문서 및 누군가가 한 OpenGL API. 그건 내 질문에 너무 애매한 대답이다.
모든 의견을 제공해 주셔서 감사합니다.
p.s. 가능한 경우 CUDA와 같은 리소스를 사용하지 않으므로 새 셰이더를 쓰지 않아도 가능한 한 많은 OpenGL 요소로 을 사용합니다.
참고 : 십자가는 약간의 부인으로 먼저 확인 http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=245911#Post245911
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