datagram

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    안녕하세요, 저는 서버의 IP와 포트 번호를 가지고 있습니다. 그런 다음 소켓 TcpClient 객체를 사용하여 서버를 연결하고 데이터를 보내고 싶습니다. 그러나 어떻게 작동합니까? tcp-ip 데이터 그램을 사용자 정의합니다. sync_tag의 첫 번째 바이트에서 마지막 바이트 CRC16 payload_data을 : syntax bit datatyp

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    작은 파이썬 스크립트를 Java로 변환하려고합니다. 꽤 간단합니다. UDP 포트로 데이터를 보내고 그 결과를 봅니다. 나는 파이썬 사람이 아니에요, 너무 많은 소켓 프로그래밍을하지 않은,하지만 난 한 줄을 제외한 모든의 번역을 알아 냈어요 : packet = (b'\x0C\x15\x33\x00' + os.urandom(4) + (b'\x00' * 38) +

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    netty 4.0.24 XML을 통해 UDP를 전달합니다. UPD 패킷을 수신 할 때, 패킷은 항상 길이가 2048이고 메시지를 절단합니다. 그래도 수신 버퍼 크기를 더 큰 것으로 설정하려고 시도했지만 (4096, 8192, 65536) 영광을 얻지는 못합니다. 다른 UDP 인제 스트 메커니즘을 사용하여 UDP 보낸 사람을 확인했습니다. java.net.D

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    저는 현재 진행중인 프로젝트에서 LuaSocket을 실험하고 있습니다. 내 프로토콜로 UDP를 선택했습니다. 온라인으로 문서와 튜토리얼을 찾고, 테스트 및 학습을 위해 클라이언트 - 서버 쌍을 만들려고했습니다. 내가 읽은 바에 따르면 다음 코드가 작동해야합니다. 그러나 서버 만 제대로 작동하는 것 같습니다. 클라이언트가 메시지를 보내지 만 서버에서 응답을받

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    UWP의 스트림 작업을 통해 네트워크를 통해 한 시스템에서 다른 시스템으로 데이터를 전송하고 있습니다. 송신기에서 DatagramSocket을 만들고 바이트로 보내고 싶은 데이터를 직렬화하여 출력 스트림에 기록합니다. 수신 컴퓨터에서 다른 DatagramSocket을 만들고 MessageReceived 이벤트를 처리하여 보낸 데이터를 수집합니다. 이것은 한

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    브로드 캐스트를 만들고 여러 네트워크 노드에서 메시지를받는 앱이 있습니다. (이 앱을 작성하여 전송 방법과 방법을 제어 할 수 있습니다.) 이 데이터를받는 동안 각 노드의 메시지를 분리해야하므로 의미있는 클래스로 deserialize 할 수 있습니다. 지금까지 모든 클라이언트의 모든 메시지를 같은 크기 인 267 바이트로 유지하여이 문제를 해결했습니다. 그

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    로컬 시스템에서 서버로 UDP 속도를 테스트하는 샘플 응용 프로그램을 만들었습니다. 나는 플래시 스크립트를 사용하여 웹용 액션 스크립트 프로젝트를 만들었습니다. flash.net.DataGramSocket 클래스를 가져올 수 없습니다. 및 동일한 패키지는 Window 기반 Action Script Project에서 사용할 수 있습니다. 웹 기반 프로젝트에서

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    멀티 캐스트 그룹에서 데이터를 보내고받는 간단한 응용 프로그램을 만들었습니다. 응용 프로그램의 2 인스턴스 (동일한 코드가있는 2 개의 .sln 파일)를 열면 데이터를 보내고받을 수 있습니다. 문제는 5 초 후에 Client001에서 메시지를 보내면 Client001 만 메시지를 받게된다는 것입니다. 그러나 5 초 내에 Client002 (앱의 두 번째 인

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    간단한 pong 게임에 멀티 플레이어 폼을 추가하려고 시도했지만 DatagramPacket을 시작하고 IP 및 포트를 읽으려고하면 ip가 null이고 포트가 -1입니다. 아무도 왜이 일을하는지 알 수 있습니까? 소켓이 아직 패킷을 수신하지 못했기 때문인 줄 알았지 만, 보았을 때 socket.recieve(packet) 이후의 모든 코드가 실행되고 있지 않

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    내가 클래스 public static async Task SendStringUdpAsync(HostName remoteHost, string remotePort, string message) { using (var socket = new DatagramSocket()) { var stream = (await