datagram

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    교수님으로부터 UDP 소켓을 사용하여 전송 된 데이터 그램 패킷이 하위 레이어에서 단편화되고 이이 수신자에게 여러 패킷으로 도착할 수 있음을 알게되었습니다. 종료. 예를 들어 데이터 그램 패킷에 1000 바이트 데이터를 보내면 수신 측에서 일 수 있습니다.은 2 바이트, 500 바이트, 12 바이트 등으로 도착합니다. 따라서 그는 여러 수신 (...)하여

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    가상 회로가 연결 지향이고 데이터 그램이 비 연결임을 알고 있습니다. 또한 데이터 그램 네트워크가 탄력적 인 서비스를 제공하는 동안 VC의 요구 사항은 매우 엄격하다는 것을 알았습니다. 데이터 그램 네트워크가 UDP를 사용하는 동안 가상 회로가 TCP를 사용한다고 가정합니다. 이것은 데이터 그램 네트워크가 비 연결 상태 일 때 TCP가 어떻게 안정적인 서비

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    localhost에서 UDP를 통해 전송하려고하는 긴 텍스트 파일이 있으므로 자연스럽게 파일을 패킷으로 전송하기 위해 바이트 버퍼를 분할해야합니다. byte[] buf = text.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); DatagramPacket

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    는이 코드 public static Socket connectToSocket(String name) { try { while(true) { byte[] receiveData = new byte[name.length()]; DatagramSocket clientSocket =

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    문제 요약 : AF_UNIX 안정적인 송신, 버스트 수신. 유닉스 도메인 데이터 그램 소켓을 통해 데이터를받는 응용 프로그램 B가 있습니다. 거기에 데이터를 보내는 피어 응용 프로그램 A가 있습니다. A와 B는 둘 다 지속적으로 실행됩니다 (SCHED_FIFO 임). 내 신청서 A는 접수 시간도 인쇄합니다. 피어 응용 프로그램 B는 다양한 시간 (밀리 초

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    DatagramSocket의 인스턴스를 사용하고 다른 스레드에서 해당 클라이언트의 send 메서드를 호출하여 다른 클라이언트에 UDP 패킷을 보낼 계획입니다. 메서드 스레드가 안전한지, 즉 다른 스레드에서이 메서드를 호출해도 문제/불일치/경쟁 조건이 생성되지 않습니다. 감사합니다.

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    내가 자바로 작성하고 싶은 프로그램은 데이터 그램 패키지를 사용하여 "서버"프로그램과 대화 할 수있는 기능을 제공합니다. 유일한 문제는 서버가 클라이언트가 방금 요청한 정보를 다시 전송하기 위해 거대한 양의 텍스트를 보내는 것입니다. 데이터 그램 패키지에 대해 배웠을 때 항상 256 비트 크기의 패키지를 만들라고했습니다. 왜 그런가요? 데이터를 전송하는 더

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    Adobe의 UDP 소켓을 컴파일하려고 할 때이 오류가 발생합니다. - 정의 flash.net:DatagramSocket을 (를) 찾을 수 없습니다. 나는이 소프트웨어를 사용하고 있습니다 : 에 FlashDevelop IDE 4.3.0을 어도비 AIR SDK 3.6, 플렉스 4.6.0; 플래시 플레이어 10.3, 편집 모드 - - 응용 프로그램, 액션 스크

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    connect의 매뉴얼은 말한다 : 소켓 sockfd와 유형의 SOCK_DGRAM 인 경우 다음 요지는 데이터 그램은 기본적으로 전송되는 주소,받은 데이터 그램의 유일한 주소입니다.는 다음 C 프로그램은이 접속 한 것 이외의 어드레스 (@"PWE0")로부터 메시지를 수신 할 때, UNIX 도메인 소켓 connect/recv의 리눅스 구현에서 에러를 나타 내

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    Java에서 UDP DatagramPacket을 사용하여 디스크에서 수신기로 읽은 비디오 파일을 전송하고 싶습니다. 요점은 다음과 같습니다. 전송할 파일이 디스크에서 읽혀 지지만 파일 크기를 알지 못한다고 가정해야합니다. 전체 파일을 점진적으로 읽어야하고 파일의 데이터 그램 패킷은 다양한 크기 여야합니다. 간단히 말해서 나는 얼마나 많은 양의 데이터를 보낼