datagram

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    SocketChannel을 사용하는 경우 부분 쓰기 및 읽기를 처리하기 위해 읽기 및 쓰기 버퍼를 유지해야합니다. DatagramChannel을 사용할 때 필요하지 않을 수도 있다는 잔소리에 대한 의구심이 있지만 정보가 부족합니다. 이야기가 무엇인가요? 대기중인 모든 데이터 그램을 읽을 때까지 null을 되 찾을 때까지 (비 차단) 수신 (ByteBuffe

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    비 블로킹 TCP/IP NIO의 SocketChannels 및 Selector는 적은 수의 스레드로 많은 TCP/IP 연결을 처리하는 데 도움이됩니다. 그러나 UDP 데이터 그램 채널은 어떻습니까? UDP에 익숙하지 않다는 것을 인정해야합니다. DatagramChannel이 차단 모드에서 작동하지 않는 경우에도 UDP 송신 작업이 차단되지 않는 것 같습니다

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    C#에서는 UdpClient.Send() 메서드를 사용하기 위해 보내는 바이트 수를 매개 변수 중 하나로 제공해야합니다. 데이터 그램을 보내기 전에 데이터 그램의 바이트 수는 어떻게 계산합니까?

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    데이터 그램 기반 소켓 (원시 소켓 또는 UDP)이 gather-style send와 함께 사용되면 모든 데이터가 연결되어 단일 IP 패킷을 형성합니다. 단일 호출을 사용하여 여러 데이터 그램을 보내는 방법이 있습니까?

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    클라이언트가 응용 프로그램을 통해 서버에 많은 데이터 그램을 보내는 것으로 가정하십시오. 서버 측의 응용 프로그램이 작동을 멈추고 데이터 그램을 수신 할 수 없지만 클라이언트가 여전히 UDP 프로토콜을 통해 더 많은 데이터 그램을 서버에 보내면 그 데이터 그램은 어디로 이동합니까? 클라이언트가 인터넷을 통해 1000 개의 데이터 그램 (각각 1K)을 PC에

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    안녕하세요, 저는 UDP 및 데이터 그램에 약간의 문제가 있습니다. 나는 같은 디렉토리에있는 파일을 보내기 위해 클라이언트로부터 요청을받을 서버를 만들어야한다. 그러면 UDP 서버는이 파일 (비디오)을 가져 와서 데이터 그램에 넣고 전송합니다. 나는 그것을하는 방법을 안다고 생각하지만 파일을 데이터 그램에 넣을 수는 없다. 바이너리 형태로두기 때문에 염두에

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    문제가 있습니다. MediaLocator를 마이크 입력으로 설정 한 다음 Player를 생성했습니다. 마이크에서 해당 사운드를 가져 와서 일부 저품질 스트림으로 인코딩하고 UDP를 통해 데이터 그램 패킷으로 보내야합니다. 나 송신자에서이 플레이어를 듣고있다, 나는 수신기 클래스를 실행할 때 발생 public class AudioSender extends T

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    건초들, 서버에 연결하여 AUTHINFO 세부 정보를 보내고 GROUP 및 BODY를 사용하여 그룹에 가입하고 게시물을 검색 할 수있는 간단한 NNTP 클라이언트를 작성하고 싶습니다. 저는 여기 몇 명의 사람들과 토론을했으며 dataGramSockets 및 datGramPackets 사용을 제안했습니다. 누구나 간단한 명령을 사용하여 각 명령이 작동하는 방