udp를 통해 클라이언트에 웹캠 피드를 스트리밍해야합니다. 나는 TCP를 위해 작동하는이 코드를 가지고 있지만 sendto를 사용할 필요가있는 udp에 대해서는 udp 데이터 그램 (65507 바이트)에 맞는 프레임이 필요하다. 프레임을 압축하는 방법은 무엇입니까? 이러한 메시지가 전송 중에 떨어받을 가능성이 있기 때문에 최대 크기의 데이터 그램 메시지 보
를 실행하지으로 예외를 보내 05-18 11:42:29.253 26054-26100/? W/System.err: java.io.IOException: Operation not permitted
05-18 11:42:29.253 26054-26100/? W/System.err: at java.net.PlainDatagramSocketImpl.send(Na
Node.js에서 특정 IP 주소와 포트로 UDP 패킷을 보내고 동일한 IP와 포트에서 UDP 패킷을 수신하는 응용 프로그램을 작성해야합니다. 다른 예제들 모두 한 쪽이 보내는 쪽과 다른 쪽의 쪽이 수신되는 클라이언트 및 서버 아키텍처를 모두 보았습니다. 하나의 앱에서 두 가지 작업을 수행해야합니다. 내 질문은 : 같은 소켓에서 보내고받을 수 있습니까? 아
피어 투 피어 메시지를 수신하는 코드가 있습니다. try {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1050);
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
while (true) {
AscMessage()
나는 사용자가 서버에 연결할 수 있고 클래스 메소드를 통해 특정 요청을 할 수있는 클래스 TFTPClient을 만들었습니다. Android Studio 외부에서이 코드를 만들어 테스트했지만 코드를 전송하고 컴파일 할 때 오류가 발생합니다. 클래스 객체를 생성하지만, 여기에 어떤 방법 TFTPClient c = new TFTPClient(); //Works
이것은 안드로이드 폰을 사용하여 네트워크를 통해 ArduinoMKR1000에 암호를 보내고 암호를 확인하고 선물을 잠금 해제하는 간단한 코드입니다. 나는 UDP 소켓을 사용한다. 아두 이노 코드이다 #include <SPI.h>
#include <WiFi101.h>
#include <WiFiUdp.h>
// TODO change this
int s
UDP 클라이언트와 서버 간의 RTT (왕복 시간)를 계산할 때 매우 직관적이지 않은 결과가 발생합니다. 20 바이트의 패킷 크기를 사용할 때 RTT는 4.0ms이지만 패킷 크기를 15000 바이트로 늘리면 RTT는 2.8ms가됩니다. 왜 이런 일이 일어나는 걸까요? 패킷 크기가 증가함에 따라 RTT가 증가하지 않아야합니까? 다음은 UDP 서버 코드입니다.
나는 다음하지만 OnUdpData 콜백이 호출되지 점점 않습니다 포트에 C#을 프레임 워크 UWP에서 코드 (WPF 응용 프로그램) 다음 public class DatagramSocket : IDatagramSocket
{
private Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket socket;
publi
Java로 채팅을 만들었습니다. Java에서 채팅을 보내고 화면에 보내고받은 메시지를 표시합니다. 문제는 메시지를 보낼 때 이전에 보낸 값을 가져 오는 것입니다. 예를 들어, "Microsoft"라고 쓰여진 메시지를 보낸 다음 "Apple"이라고 쓰여진 다른 메시지를 보냅니다. 디스플레이에 "Applesoft"가 표시되면 DatagramPacket이 비어