저는 현재 진행중인 프로젝트에서 LuaSocket을 실험하고 있습니다. 내 프로토콜로 UDP를 선택했습니다.LuaSocket (UDP)에서 데이터 그램을받지 못합니다.
온라인으로 문서와 튜토리얼을 찾고, 테스트 및 학습을 위해 클라이언트 - 서버 쌍을 만들려고했습니다.
내가 읽은 바에 따르면 다음 코드가 작동해야합니다. 그러나 서버 만 제대로 작동하는 것 같습니다. 클라이언트가 메시지를 보내지 만 서버에서 응답을받지 못합니다.
누구든지 제공 할 수있는 도움에 감사드립니다.
서버 :
-- Server
#!/usr/bin/env lua5.1
local socket = require("socket")
udp = socket.udp()
udp:setsockname("*", 53474)
udp:settimeout(0)
while true do
data, ip, port = udp:receivefrom()
if data then
print("Received: ", data, ip, port)
udp:sendto(data, ip, port)
end
socket.sleep(0.01)
end
클라이언트 :
-- Client
#!/usr/bin/env lua5.1
local socket = require("socket")
udp = socket.udp()
udp:setpeername("127.0.0.1", 53474)
udp:settimeout(0)
udp:send("Data!")
data = udp:receive()
if data then
print("Received: ", data)
end
클라이언트에서 시간 초과를 제거하거나 늘리십시오. 그것은 나를 위해 작동합니다. – moteus