collision

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    일정한 기간 동안 여러 SQL 쿼리를 실행하는 시나리오가 있습니다. 이 시나리오 전체에서 Select 문과 동시에 Update 문이 실행되어 동일한 테이블에 영향을 줄 가능성이 있습니다. 이 경우 내 SqlDataReader 개체는 Select 쿼리를 실행하고 행을 반환하지 않습니다. 그러나 Select 쿼리를 즉시 다시 시도하면 올바른 데이터가 수신됩니다

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    모든 것이 완벽하게 실행되고 있지만 충돌을 구현하는 방법은 없습니다. 나는 이미 경계 상자 충돌 시스템을 만들었지 만 완벽한 충돌 시스템 (충돌 당 정점 기반)이 필요합니다. 여기 이 윤곽을 실제 메쉬 메쉬 hitbox에서를 사용하여 충돌에서 내 시도이다 : 다른 (작업) 방법이 있는지 String[] faceName = entity.getHitboxFac

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    그래서 저는 낙하물과 플레이어 스프라이트 사이의 단순한 충돌을 만들려고합니다. 아무것도 복잡하지 않습니다. 나는 game.physics.arcade.overlap() 함수를 사용하려고합니다. 여기 내 코드입니다 : -> export class Player{ game: Phaser.Game; player: Phaser.Sprite;

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    플레이어 (플레이어 클래스)가 상자 (음식 클래스)를 특정 위치로 이동할 수있는 2d 게임을 만들려는 경우 Javafx를 사용하고 있습니다. 플레이어가 움직이기 원하는 이미지와 충돌하도록 할 수는 있지만 그리드 위로 움직이지는 않습니다. 나는 약간의 디버거 역할을하지만 여전히 움직임이없는 system.out 메시지를 설정했다. public class Gam

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    두 개의 임의의 점 V1과 V2가 있습니다. V1에서 V2까지 레이를 정의하고 레이가 평면에 닿는 정확한 위치를 찾고 싶습니다. 코드를 실행할 때 적중 위치가 잘못된 위치에 있습니다! 녹색 구형은 V1과 V2와 정렬되지 않은 광선 충돌 위치를 보여줍니다. 나는 (0,0,5)에서 비행기를 배치 할 때 때문에 using UnityEngine; using Sy

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    하나의 회전 된 사각형 개체가 JavaScript에서 충돌하는지 테스트하려고합니다. 다음은 제가 다루는 스크린 샷입니다. 온라인 리서치의 시간 후 , 나는 여전히 레이저 틱 라임 객체가 파란색 사각형과 중복되는 경우 (알고리즘)을 감지하는 가장 좋은 방법은 무엇 궁금하네요. 나는 조언을 주시면 감사하겠습니다.

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    파이썬의 'Dict'구조체 충돌에 대한 질문이 있습니다. 'Dict'구조 (Python으로 작성)에서 검색, 삽입 및 삭제는 평균의 O (1) 시간 복잡도에 대한 것입니다. 우리는 이것이 해쉬 함수가 사전에 같은 장소로 (키에 따라) 어떤 객체를 매핑하는 경우 발생할 수있는 충돌 때문에 발생한다는 것을 압니다. 내 질문 : "a", "b", "c", ...

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    intersects을 사용하여 두 도형 간의 충돌을 감지하려고 시도했지만 감지가 작동하지 않습니다. Circle 개체를 인쇄하면 x 및 y 위치가 0으로 설정되어 있음을 알 수 있습니다. 그러나 위치 정보 getter 및 setter 메서드가 올바르게 작동하지 않는 것으로 의심됩니다. 그러나이 정보를 인쇄하면 0이 아닌 값이 나타납니다. 검색이 작동하지 않

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    웹 브라우저의 페이지가 더 작은 크기로 재조정 될 때이 두 버튼이 서로 부딪치지 않게하십시오. 나는 여백을 사용하려고 시도했지만 두 버튼 모두 절대 위치에 있기 때문에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 여기이 #appButtons{ \t height:40px; \t width:125px; \t background-color:#000080;

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    Unity3D에서 플랫폼을 만들고 있으며, Unity3D의 콜 리더가 단순한 의미에서 이상하게 작동한다는 것을 눈치 챘습니다. 간단한 구형과 큐브를 사용하고 구체가 "점프"됨에 따라 게임을 일시 중지했습니다. 프레임을 통해 프레임을 뒤집어 볼 때 볼이 입방체 아래에 잘 보이도록 볼 수 있습니다. 는 나는 그것을 어떻게 이런 일이 왜를 해결할 수 있습니까?