clip

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    UIElement.Clip 속성은 Geometry 개체를 취해 UIElement 외부를 클립하는 데 사용합니다. 나는 기하학적 역행을하고 요소에 구멍을 펀치하고 싶습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까? 나는 클립 지오메트리의 거꾸로 된 버전을 만드는 것이 효과가있을 것이라고 생각하지만,이를 수행 할 방법을 찾을 수 없습니다. 편집이 실버

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    오전 즉 만 이동 플레이어 뒤에 그려진 배경이 편집을 다시 그려야 할 때 움직이지 항목 (배경 이미지, 정적 항목 등)의 재 도장을 방지하기 위해 내 캔버스에 "더러운 구역"을 설정하려고 : 제안으로, 여기에 "업데이트"방법이 작동하지 않는 그것은 http://jsfiddle.net/7kbzj/3/ 의 jsfiddle, 그래서 그것은 moveSprite()

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    음, 구체적으로, 왜이 코드가 두 번째 오디오 파일을 재생하고 싶지 않는 이유는 무엇입니까? public static void main(String[] args) { //Plays first file for a few seconds playMusic(new File("C:\\sample.wav")); wait(5.0);

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    나는 캔버스, 캔버스를 사용하는 페인트 응용 프로그램에서 일하고 있는데 사용자가 선택한 영역에만 그리는 옵션을 허용하고 싶습니다. 에 대해서는 clip() 메서드를 사용할 수 있습니다. 하지만 사용자가 글자를 그릴 수 있도록하려면 텍스트 용으로 clip()을 사용할 수있는 방법이 있습니까? 내가 할 수있는 또 다른 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    저는 HTML5 캔버스와 클리핑으로 엉망입니다. 사용자가 캔버스를 클릭하여 원을 잘라내어 반복하도록 할 수 있는지 궁금합니다. 따라서 본질적으로 사용자는 여러 번 클릭 할 수 있으며 여러 클립이 있습니다. 나는 내가 원했던 것과 약간 유사하지만 작동하지 않는 몇 가지 해결책을 시도했다. http://jsfiddle.net/cnbishop/8FzuB/ : c

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    R의 SpatialPointsDataFrame 객체로 좌표 세트가 있고이 폴리곤을 사용하여이 점을 클리핑하여이 폴리곤 내에있는 점만 가져옵니다. rgeos 패키지의 gIntersection 함수로이 작업을 수행하고 있습니다. 내 문제는 함수는 해당 점의 좌표 만 반환하고 해당 점과 관련된 메타 데이터는 반환하지 않는다는 것입니다. gIntersection이

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    일부 구성을 상단에 그리고 일부는 경계 외부로 그려주는 구성 요소 (JComponent 확장)를 만들고 있습니다. 자체 포함 코드를 사용하여 구성 요소 외부로 그리는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 예를 들어 부모 컨테이너에서 드로잉을하고 싶지는 않습니다.

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    영국의지도 테두리에 클립으로 표시하려는 도라지가 있습니다. 하나의 패치가 훌륭하게 작동 잉글랜드 하나 등 웨일즈에 대해 하나의 플롯 패스 : 나는 각 나라의 개요를 포함하는 패치의 시리즈를했습니다 fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111) im = ax.scatter(x,y,c = z) ax.add_patch(pa

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    pimpl 관용구의 주된 이점은 헤더 대신 구현 파일에서 데이터 멤버를 숨기는 것입니다. 그러나 컴파일러가 요구에 따라 템플릿을 인스턴스화하려면 템플릿을 헤더에 완전히 정의해야합니다. 이 경우 템플리트 클래스에 pimpl 관용구를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?

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    어셈블러에서 여러 바이트를 XOR 할 수 있는지 궁금합니다. 정상적으로 수행 할 예정이므로 XOR al, A 어떻게 완료 될지 잘 모르겠습니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다.