UIElement.Clip
속성은 Geometry
개체를 취해 UIElement
외부를 클립하는 데 사용합니다. 나는 기하학적 역행을하고 요소에 구멍을 펀치하고 싶습니다.Silverlight/WPF에서 클리핑 지오메트리를 반전하는 방법은 무엇입니까?
누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까?
나는 클립 지오메트리의 거꾸로 된 버전을 만드는 것이 효과가있을 것이라고 생각하지만,이를 수행 할 방법을 찾을 수 없습니다.
편집이 실버 라이트에서 사용할 수 없습니다하지만 WPF는, 다른 하나 개 형상을 뺄 수 있습니다 Geometry.Combine
을 가지고 것으로 보인다. 그렇다면 요소의 경계 사각형의 사각형에서 클립 지오메트리를 뺀 다음 클립 지오메트리를 대신 사용할 수 있습니다.