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스트림에서 이미지 작업을하려면 다음 코드가 필요합니다. 내 의도는 그것의 하위 영역을 선택하고 100x100로 크기를 조정하는 것입니다. 나는 이미지의 형식을 미리 모른다. 어떤 이유 이미지 클리핑
var image = new Bitmap(stream);
var destArea = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
var srcArea = new Rectangle(x, y, width, height);
var gfx = Graphics.FromImage(image);
gfx.DrawImage(image, destArea, srcArea, GraphicsUnit.Pixel);
var ms = new MemoryStream();
image.Save(ms, image.RawFormat);
,이 결과는 원래 내 원하는 결과의 혼합물이되도록, 크기를 조정하고 원본 이미지의 상단에 넣어, 내가 원하는 부분 영역을하고있다.
나는 이미지 처리에 관한 몇 가지 가이드와 게시물을 보았지만, 나는 틀린 부분을 확실히 모른다. 나 좀 도와 줄래?
또한 내가 실종되었다는 것을 나에게 설명해 주시면 감사하겠습니다. (코드 뒤에 약간의 이론이 있습니다).
감사합니다.
고맙습니다. 나는 다른 매개 변수의 의미 (예를 들어, 왜 gfx가 destimage에서 생성되었지만 이미지를 그립니다)에 대해 혼란스러워합니다. 나는 더 깊은 문서로 갈 필요가있다. 감사! – Alpha
걱정할 필요가 없습니다. gfx는 대상 이미지에 페인트하는 객체이므로 DrawImage (image, ...)를 호출하면 이미지의 내용을 destImage에 페인팅합니다. –