다음 코드는 새 오디오 클립을 만들고 재생 한 다음 3 초 동안 대기 한 다음 재생이 끝나면 닫습니다. close()에 대한 호출에도 불구하고 while 루프가 실행될 때마다 jvm의 메모리 사용량이 사운드 클립의 크기만큼 올라간 것을보고 있습니다. 나는 자바로 코딩 된 게임에 참여 중이며 사운드를 처리 중입니다. 나는 사운드가 재생 될 때마다 내가 사용하
플래시 무비 클립이있어서 외부 URL을 참조하는 클립 내부에 외부 이미지를로드해야합니다. 예 : www.myimage.com/image.jpg XML을 사용했지만 이미지는 x 및 y 코드를 사용하여 actionscript에서로드되기 때문에 모든 클립에서 지속됩니다. 도움이 필요합니다! 감사합니다.
Clip 인터페이스를 사용하여 Java에서 사운드를 올바르게 재생하는 데 문제가 있습니다. 소리를 연주하여 작동합니다 클립이 닫혀 있지 않은 경우 clip = (Clip)mixer.getLine(dataLineInfo);
clip.open(audioFormat, byteData, 0, byteData.length);
clip.start();
그러나
나는 ContentControl을 가지고 있으며 그 내용은 사용자 정의 FrameworkElement입니다. FrameworkElement에는 자식이 하나만 있으며 DrawingVisual입니다. 기본적으로 ContentControl은 도형이 포함 된 DrawingVisual의 컨테이너이며 ContentControl은 사용자가 컨트롤을 드래그, 크기 조절
나는 사운드 클립을 재생하려면 다음 라인을 가지고 : Applet.newAudioClip(new URL("file:/C:/Dir_Sound/music.au")).play()
는 독립 실행 형 응용 프로그램에서 작동하지만, JNLP에서 나는 오류 메시지가 있어요 : java.security.AccessControlException : 액세스 거부 (자바.
다음 코드를 사용하여 Java (1.5) 애플릿 게임에서 사운드를 성공적으로 재생합니다. // get an available clip to play it
Clip clip = null;
for (Clip clipTemp : players) {
if (!clipTemp.isOpen()) {
clip = clipTemp;
bre
loopting 클립에 약간 문제가 있습니다. 사운드 파일이있는 경우 예 : 샘플 길이가 20000이면 루핑 후 프레임 위치가 재설정되지 않으므로 원본 사운드 파일의 "범위를 벗어난"값을 얻습니다. 파형에서 위치 마커를 그리기 위해 약간의 어려움이 있습니다. 이 시점에서 나는 단지 myClip.getLongFramePosition()을 얻었지만 이것은 위에
clip 속성을 사용하여 알아챈 것은 box-shadow 속성도 제거한 것입니다. 같은 요소에 둘 다 사용할 수있는 방법이 있습니까? 일부 배경 : 세 가지 유형의 제품에 대해 세 개의 열이 있습니다. 각 제품에는 이미지가 있으며 각 이미지의 크기가 다릅니다. 내 제품이 일관되게 표시되도록 이미지 크기를 표준화하고 싶습니다. 그러나 상자 그림자를 사용하여