chipmunk

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    저는이 "문제"에 대한 해결책을 찾기 위해 약 3 시간 동안 Google에 있었 읍니다. CFFI를 사용하여 Lisp에서 C 구조체를 인스턴스화하는 방법을 파악하려고합니다. 구조체가 C : struct cpVect{cpFloat x,y;} 단순한 권리가 있습니까? 이 슬롯 구조체 "VECT"를 생성 (cffi:defcstruct #.(chipmunk-l

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    두 개의 제트 팩으로 캐릭터를 만들려고합니다. 중립에서 임펄스 오프셋을 생성하기 위해 서로 독립적으로 발사 할 수 있습니다. Cocos2d, Chipmunk 및 SpaceManager). 내 문제는 기본적으로 임펄스 함수가 ​​개체의 현재 회전 (즉, 가리키는 방향)을 고려하지 않기 때문에 사용하는 임펄스 오프셋과 방향이 동일하지 않습니다. 캐릭터가 가리키

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    가 나는 튀는 공을 가진 다람쥐 공간을 만들려고 해요. (Example seen here)가 현재 내 장치가 가로 모드에서 실행 중입니다. 그래서 cocos2D에 따르면 모든 것이 괜찮습니다. 스프라이트를 추가 할 때 가로 모드로 방향을 지정합니다. [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscape

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    공백, 몸체 및 모양을 만들고 함께 넣은 다음 화면에 그릴 수 있습니다. 아직 어떻게 든 내 모양이 서로 상호 작용하거나 충돌하지 않습니다. 콜리 전 콜백도 호출되지 않습니다. 무엇이 이것을 일으킬 수 있습니까? 나는 몸을 만들 cpSpace *space = cpSpaceNew(); cpSpaceSetDefaultCollisionHandler(space,

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    나는 그 패스의 꼭대기에서 특정 좌표를 통과하기를 원하는 발사체를 가지고 있습니다. 나는 giogadi가 here의 윤곽을 그렸던 뛰어난 방정식을 chipmunk의 cpBodyApplyImpulse 함수로 생성 한 속도 값을 연결하여 사용 해왔다. 방정식에는 내가 알아 내지 못했던 한 가지 단점이 있습니다. 그것은 내가 칠하고자하는 좌표가 대포 (나의 발사

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    저는 Cocos2D, SpaceManager 및 Chipmunk를 사용하고 있습니다. 나는 4 개의 층이있는 시차 노드를 가지고 있는데, 이것은 재생 가능한 다람쥐 몸체의 위치에 묶여있다. 이 시체는 시차 층 중 하나의 정적 객체와 충돌해야하며, 정적 시체는 화면에서 시작하여 화면으로 이동하여 충돌해야합니다. 내가 다시 물결하지 않으면, 당신은 Chipmu

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    저는 Chipmunk cocos2d를 사용하여 궁극적으로 충돌하는 입자가 소리를내는 소리 생성 게임이 될 것입니다. 그러나 지금 당장 나는 문제에 봉착하고있다. - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)accel { space->gravity

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    공간에 시체가있는 다람쥐 모양이 있습니다. 나는 공간에서 시체를 제거하여 중력에 의한 낙하를 방지하고 위치를 지정할 수 있습니다.이 시체를 움직일 수 있어야하므로 정적이 아닙니다. 장면에서 Cocos2D 스프라이트의 위치 + 오프셋에 따라 위치를 업데이트하려면 본문이 필요합니다. 내가 함께 시체의 위치를 ​​설정 해요 : collShape-> 신체 -> P

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    안녕 메신저 두 프레임 워크에 새로운 기능이 있습니다. 하지만 어쩌면 누군가가 올바른 방향으로 날 지점 수 있습니다 는 기본적으로 난 모양의 공을 반송하려고합니다. (잘 작동) 했으나 볼이 너무 여기 를 회전 할 때 좋은 것입니다 내 (복사 & 붙여 넣기) 코드 // BallLayer.m #import "BallLayer.h" void updateSha

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    저는 (SpaceManager를 사용하여) chipmunk에 정적 셰이프를 만들고 cpCCSprite를 첨부합니다. 그러나 스프라이트의 앵커 포인트를 중심에서 벗어나게해야하지만, 스프라이트의 앵커 포인트를 변경하면 모양이 더 이상 일 치하지 않습니다. & 그래서 나는 스프라이트를 따라 그려진이 [sprite setAnchorPoint:ccp(0.5, 0.3