저는 Cocos2D, SpaceManager 및 Chipmunk를 사용하고 있습니다. 나는 4 개의 층이있는 시차 노드를 가지고 있는데, 이것은 재생 가능한 다람쥐 몸체의 위치에 묶여있다. 이 시체는 시차 층 중 하나의 정적 객체와 충돌해야하며, 정적 시체는 화면에서 시작하여 화면으로 이동하여 충돌해야합니다.패럴 랙스로 다람쥐 몸 이동?
내가 다시 물결하지 않으면, 당신은 Chipmunk로 정적 시체를 움직이지 않아야한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 프레임 속도를 따라 잡기 위해 초당 60 회 재 작업하는 것이 지저분 해 보입니다. 누구든지 이것을 대체 할 방법을 생각할 수 있습니까?
건배.
코드를 공유 할 수 있습니까? –