chipmunk

    5

    1답변

    라켓에서 제공하는 FFI를 사용하여 Chipmunk 물리 라이브러리를 사용하려고합니다. 그러나 현재 실제로 라이브러리를로드하는 것처럼 보이지만 실제로 FFI가 Chipmunk 라이브러리의 함수를 찾도록하는 데 문제가 있습니다. Visual Studio 2008과 함께 Windows 8에 빌드 된 최신 버전의 Chipmunk (6.1.1)를 사용하고 있습니다

    1

    1답변

    최근에 Cocos2d 2.0으로 업그레이드했습니다. 게임이 제대로 작동하고 프레임 속도가 안정적으로 60fps에 도달하기 전에. 2.0으로 업그레이드하고 일부 코드를 새 버전으로 변경 한 후 약 3 ~ 4 분 동안 게임을하면 프레임 속도가 약 40보다 50으로 떨어집니다. 코드에서 실수를 발견했습니다. , 일부 스프라이트를 잘못 할당하는 것과 같지만, FP

    0

    1답변

    저는 Cocos2d 및 Box2d에 많은 경험이 있으며 대신 Chipmunk를 사용해보고 싶습니다. helloworldlayer에 스프라이트를 추가하는 한 모든 것이 잘 작동하지만, 다른 레이어를 추가하고 해당 스프라이트를 새로운 레이어에 추가하려고하면 충돌이 발생합니다. 주 계층 업데이트의 cpSpaceStep 함수 호출에서 EXC_BAD_ACCESS가

    0

    2답변

    나는 chipmunk를 사용하고 있는데, 열에 상자를 쌓고 싶지만 충돌했을 때 튀어 오릅니다. 나는 모든 상자에 탄력성을 0으로 설정했지만, 여전히 위쪽으로 튀어 오르고있다. 이 동작을 중지시키는 제안이 있습니까? 감사합니다 !!!

    0

    1답변

    chipmunk6.x을 사용하려고하는데 문제가 있습니다. 물리 환경을 생성하지 않습니다. 내 프로젝트에서 chipmunk6.x 물리 환경을 어떻게 활성화합니까? 우주 관리자 시스템이 잘 작동하고 있습니다. 다람쥐 lib 첨부 파일에 문제가 없기를 바랍니다. 나는 chipmunk lib를 대체 한 cocos2d 이전 버전을 사용하고 있습니다. space =

    1

    2답변

    다른 장면과 충돌하는 내 cpShape 한 장으로 cpBody가 있습니다. c. 이 시체를 한 곳에서 쉽게 지낼 수 있고 한 곳에서 정체되는 장애물처럼 행동하여 더 이상 움직이지 않고 다른 시체와 충돌 할 수있게하려면 어떻게해야합니까? 사용자가 몸을 움직일 때 몸이 움직이지 않게하고 싶습니다. 그래서 내가 묻는거야. 나는 Chipmunk의 전문가는 아니지만

    0

    1답변

    안녕하세요 저는 게임 개발에 새로운 경험이 있으며 양궁과 관련된 게임을 개발하고 싶습니다. 화가 나는 새처럼 개념을 사용하고 있습니다. 하지만 문제는 공중에 새총을 사용하여 물체를 통과 할 때 중력 때문에 지구로 되돌아 오는 것입니다. 물체가 지구로 돌아 오지 않고 뒤적 거리는 지점에 머물러 있기를 원합니다. 아무도 나를 어떻게 도와 드릴까요? 사전 무중력

    1

    1답변

    에서 C typedef를 선언하는 옵션 obj-c 클래스는 Obj-C 래퍼 인터페이스가있는 C 라이브러리 (Chipmunk 물리 엔진)를 사용합니다. 내가, 내 객체에 다람쥐 유형 (cpLayers를) 속성을 추가과 같이 할 : @interface @property cpLayers layers; ... 가장 쉬운 방법은 "ObjectiveChipmu

    1

    2답변

    나는 cocos2d에서 새로운 물리학이다. 나는 다람쥐를 사용하고 있는데, 두 개체가 충돌 할 때 스폰지 나 고무로 만든 것처럼 "부드럽다"라는 뜻입니다. 내 코드 : cpInitChipmunk(); space = cpSpaceNew(); space->gravity = cpv(0, 0); schedule(schedule_selector(HelloWor

    0

    1답변

    Pymunk에 폴리곤을 생성하는데 문제가 있습니다. import pymunk space = pymunk.Space() space.gravity = (0.0, 900.0) box_points=[(-100,-100), (100,-100), (100,100), (-100, 100)] body = pymunk.Body(10.0, 1000.0) body.