Pymunk에 폴리곤을 생성하는데 문제가 있습니다.pymunk 폴리에 포인트 추가하기
import pymunk
space = pymunk.Space()
space.gravity = (0.0, 900.0)
box_points=[(-100,-100), (100,-100), (100,100), (-100, 100)]
body = pymunk.Body(10.0, 1000.0)
body.position = pymunk.Vec2d(300.0,300.0)
shape = pymunk.Poly(body, box_points, (0,0))
space.add(body, shape)
print shape.get_points()
# Outputs: [Vec2d(300.0, 300.0), Vec2d(300.0, 300.0), Vec2d(300.0, 300.0), Vec2d(300.0, 300.0)]
모양의 꼭지점은 모두 몸통의 중심에 있습니다! (즉, (0, 0)에서). 나는 그들이 그렇게해서는 안된다고 생각하거나 나는 약간의 단계를 건너 뛰는가?
나는 다람쥐 버전 6.0.2 및 Pymunk 2.1.0 ..이 버그를 이용하여, 맥 OS 10.7.4을 실행하는거야?
위대한! 고맙습니다! – noio