antialiasing

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    iPhone 용 복고풍 게임을 작성 중이며 픽셀 스타일의 글꼴을 화면에 렌더링해야합니다. 그러나 시뮬레이터에서 실행할 때 멋지고 선명하게 보이지만 장치에서 실행할 때는 그렇지 않습니다. 글꼴에 앤티 앨리어싱을 비활성화 할 수있는 방법이 있습니까? 내가

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    HTML 구성 요소를 사용하여 내용의 상당 부분을 표시하는 AIR 응용 프로그램이 있습니다 (HTML을 직접 설정 했으므로 원격으로로드되지 않음). 텍스트는 Mac에서 정상적으로 표시됩니다 (Mac에서는 기본적으로 모든 텍스트에 앤티 앨리어싱을 적용합니다). 그러나 창에서는 OS 설정에 관계없이 텍스트가 앤티 앨리어스로 표시됩니다. 결국 모든 것이 붉은 색

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    플롯의 모든 텍스트, 특히 틱 레이블에 대해 앤티 앨리어싱을 해제 할 수있는 방법이 있습니까?

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    컴퓨터 화면의 픽셀 밝기는 일반적으로 픽셀의 디지털 RGB 삼중 항 값과 선형 적으로 관련이 없습니다. 초기 CRT의 비선형 응답은 보상 비선형 인코딩을 필요로했으며 오늘날에도 이러한 인코딩을 계속 사용합니다. 일반적으로 우리는 컴퓨터 화면에 이미지를 생성하고 거기서도 소비하므로 잘 작동합니다. 그러나 우리가 앤티 앨리어싱을 적용 할 때 비선형 성 —은 감

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    아이폰 3G (OpenGL ES1.1)에서 안티 앨리어싱이 필요합니다. OpenGL ES.2.0이있는 iPhone 3G는 필요하지 않습니다. 3D 모델을 그렸고 다음 : 모델 가장자리의 픽셀이 이빨처럼 보입니다. 텍스처에 필터를 설정해 보았습니다. 그러나이 필터는 텍스처를 안쪽으로 만 보이게 만듭니다. 어떻게하면 좋은 안티 앨리어싱을 만들 수 있습니까? 드

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    문자열을 그리는 데 다음 코드를 사용하고 있습니다. GDI +에서 그려지는 문자열에는 별칭이 지정됩니다. 별칭을 제거 할 방법이 있습니까? 많은 감사!

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    는 사람이 아니라 여러 앤티 앨리어싱의 조성를 처리하는 그래픽 시스템을 알고 있나요? 난 종속도를 도시하고, 지점으로부터 방출 곡선의 무리가있어. 이들은 부분적으로 덮여있는 픽셀을 블렌딩하는 일반적인 방법으로 앤티 앨리어스로 그려집니다. 따라서 두 줄이 한 픽셀의 절반을 차지한다면 앤티 앨리어싱은 50 % 채워지지 않고 75 % 채워집니다. 충분한 선을 서

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    내가 및 텍스트 앤티 앨리어싱이 없다 http://www.logandwight.com IE7과 IE8에서 의 홈 페이지에 링크 .PNG 이미지를 페이드 아웃 jQuery를 사용하여 모든 모난이다하고 . 불투명도 설정을 엉망으로 만들려고 노력한 다음 Internet Explorer 용 필터 속성에 애니메이션을 적용 해 보았지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같

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    Flash는 actionscript로 런타임에 변경할 수 있도록 2 가지 유형의 글꼴을 사용할 수 있습니다. 시스템 글꼴 금지 - 앤티 앨리어싱이 너무 빨리 포함 된 글꼴을 렌더링 - 안티 앨리어싱 그래서 "시스템 글꼴"로 느린 문제를 렌더링 '당신이 할 수있다 텍스트를 회전시키지 마십시오. 임베디드 글꼴을 사용하고 앤티 앨리어싱을 해제하여 렌더링 속도를

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    호출 : glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) 이 작동하지 않고 렌더링되지 않습니다. glEnable(GL_BLEND) glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_O