andengine

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    가속도계 (Andengine)를 사용하여 공을 움직이는 간단한 예제를 찾을 수있는 곳. 나는 onKeyDown 이벤트를 사용하여 그것을 만든다. int x = 20; iny y = 10; //ballSprite.setPostion(x,y); 예 : 누를 때 leftKey x = x-5; 누름 키 y = y + 5; 똑같은 방법으로 가속도계를 사용하는 방법

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    나는 수업 시간에 IOnSceneTouchListener 및 재정의 방법을 구현하고 난 장면 scene.setTouchAreaBindingEnabled(true); scene.setOnSceneTouchListener(this); public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSc

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    04-24 13:30:59.312: VERBOSE/RenderScript(6044): RS Thread exited 04-24 13:30:59.320: ERROR/libEGL(6044): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 04-24 13:30:59.335: WA

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    andengine을 사용하여 box2d를 통해 물리 시뮬레이션을 생성합니다. 바디는 스프라이트를 사용하여 PhysicsFactory를 통해 생성됩니다. 나의 세계는 중심을 좌표 대표 기본적으로 하나의 중앙 스프라이트 및 myWorld 센터 주변의 기본 스프라이트를 회전하여 만든 복제 스프라이트의 시리즈 : 내 생각은 절차 적으로이 패턴 다음,이 스프라이트를

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    죄송합니다. 이전에이 문제가있는 경우 참조를 찾을 수 없으며 andEngine을 사용하기 시작했으며 7 열로 바둑판 식으로 배열되었으므로 3360x720 이미지를 사용하려고합니다. 이 방법을 시도했습니다 : // Initialize the background this.mBackgroundTexture = new Texture(4096, 1024, Text

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    AndEngine으로 안드로이드 게임을 만들고 있습니다. 나는 스프라이트의 arraylist를 가지고 있으며, 각 업데이트시에 플레이어 스프라이트가 그들 중 하나와 충돌했는지 확인하고 싶다. public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) { sprites.addAndRemove(); for (in

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    Android 용 andengine을 처음 사용하고 있습니다. 나는 단순히 동일한 메소드를 호출 할 수 있어야하지만 목록상의 다른 위치에 대한 다른 변수를 보낼 수있는 간단한 텍스트 목록을 작성합니다. 목록을 스크롤 할 필요가 없으며 짧습니다. 나는 간단한 텍스트를 사용하기로 결정하고 for 루프를 만들어 문자열 배열에서 나를 만들었다. 루프가 작동하고 텍

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    나는 내가 지금하는이와 함께) 문제를 스프라이트를 추가하고 나는 그것을 터치 할 때, 나는 (engine.stop을 할 것입니다 andengine 의 화면 일시 정지 버튼을 만들려면 는 점이다 엔진은 게임을 다시 시작할 때까지 더 많은 touchevents를 처리하지 못합니다 (이제는 메뉴 버튼을 사용합니다). 그래서 그것을 달성 할 수있는 방법이 있습니까

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    MainClass에서 MainClass로 범위를 다시 변경하기 위해 MainClass.this을 사용하여 'this'의 적절한 컨텍스트를 얻는 방법에 유의하십시오. 나는 전에 이것을 한 번도 본 적이 없다 - 누군가 설명 할 수 있는가?

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    안녕 내가 직선 운동에 스프라이트를 이동하는 경로를 사용했다 , 하지만 난 대신 선형에 그들을 이동하려는, 일종의 반 원 운동, 즉 : 파형 참조 용으로 link을 참조하십시오. 경로의 선형 이동을 변경하여이 원형 이동에서 이동하는 방법을 이해할 수 없습니다.