andengine

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    applyforce가 내 스프라이트 중 하나에서만 작동하는 이유를 아는 사람이 있습니까? 또한 다른 스프라이트를 누르면 하나의 개별 스프라이트에도 힘이 가해집니다. nextTile 메서드는 잘 동작합니다. enter code here package com.martynnorman.jude; /** * @author 니콜라스 Gramlich * @since 1

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    저는 스프라이트와 애니메이션 스프라이트를 사용하고 있습니다. Animated Sprite를 16 프레임 사용했습니다. 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래, 마지막 4 프레임의 애니메이션이 폭발합니다. 애니메이션 된 스프라이트가 스프라이트와 충돌하는 경우 ... 마지막 4 프레임을 5 초 동안 표시하고 싶습니다. andengine을 사용하는 법. 내가 Thread.s

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    를 구현합니다. 나는 표본과 가정교사를 보려고 노력했다. 지금은 혀를 만들기 위해 회전 조인트를 사용하려고한다. 그러나 , 아마도 불필요한 물리 환경이 필요합니다. 또한, 회전 관절과 나는 혀가 완벽하게 (블록 세분화처럼) 움직일 수 없을 것이라고 두려워. 어쩌면 더 나은 일러스트레이션을 위해 화를내는 새들을 볼 수 있습니다. 스트레칭하는 동안 고무가 만화

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    나는 20 레벨의 미로 및 볼 게임을 개발 중입니다. 모든 문제는 내 게임에서 하나의 문제를 제외하고 고쳐집니다. 나는 공을 부드럽게 만드는 일에 매달렸다. 볼 순간은 애니메이션 레벨을 제외한 모든 레벨에서 우수합니다. 나는 실수가 어디 있는지를 알 수 없다. 모든 레벨에서 볼은 스프라이트이며 레벨 이미지는 스프라이트 및 애니메이션 스프라이트입니다. 6 레

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    저는 최근에 min3D 라이브러리를 가지고 놀았습니다. 안드로이드의 OpenGL 기능을 사용하는 방법을 배웠습니다. (그것은 좌절되었습니다.) 나는 GLWallpaperService @https://github.com/markfguerra/GLWallpaperService을 min3D와 작동하도록 수정하려고하는데,이 라이브러리는 주로 표준 작업에 사용하기

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    나는 어떤 장소에 폭탄을 넣으려고 노력하고 있으며 주위의 모든 물건이 폭발 할 때 폭탄은 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 달려있다. 검은 새가 화난 새에서 폭발 할 때와 비슷합니다. 하나는 나에게 화가 조류와 같은 샘플 코드 또는 할 수있는 방법 (내가 Box2D의와 andengine을 사용하고 있습니다)은 실제 (틱)이 될 것입니다 경우 이

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    안드로이드 게임 (andEngine 사용)에서 TMXtiled 맵을 개체로 저장하려고하고로드 시간을 절약하기 위해 나중에 호출합니다. 나는 SD 카드에서 파일을 가져올 수 있었지만 SD 카드에서 읽으려는 데 문제가 있습니다. 그런 다음 File root = Environment.getExternalStorageDirectory(); FileOutputSt

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    AndEngine과 AndEngine 확장 2 개를 사용하여 총 3 개의 라이브러리 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이러한 라이브러리 프로젝트를 난독 화하고 최적화하여 애플리케이션 크기를 향상 시키길 바란다.하지만 라이브러리 프로젝트를 통해이를 수행하는 방법을 어디에도 알지 못했다. 아무에게도 이것을 수행하기위한 Proguard 구성을 알고 있습니까?

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    그래서이 메서드를 사용하면 화면을 터치하면 스프라이트가 점프됩니다. 이제 문제는 스프라이트가 계속해서 반복적으로 튀어 나오는 화면을 계속 터치 할 때입니다. 내가 원하는 것은 점프하면 내 스프라이트가 땅에 떨어지지 않는 한 점프 메서드를 호출 할 수 없다는 것입니다. 다음은 코드입니다. beginContact 및 endContact이 초기화 해되지 않는 이

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    andengine Scene에서 런타임 중에 스프라이트의 레이어를 변경하는 방법은 무엇입니까?