alpha

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    이미지를 비트 맵으로 만들고 이미지 뷰에 표시하기 위해 객체를 화면 밖으로 렌더링 할 때 약간의 문제가 있습니다. 알파 채널을 올바르게 촬영하지 않습니다. 비트 맵을 png로 저장 한 다음로드하면 올바르게 작동합니다. 그러나 이미지 뷰에 직접로드하면 알파 채널이없는 실제 배경색 인 흰색 배경이 표시됩니다. 여기 내 EGL 표면에서 비트 맵을 내보내는 코드

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    내가 OpenGL을에 새로운 오전과 내가 달성하고자하는 1.0에서 0.0 내가이 검색되었습니다 만 발견 "어떻게 이미지에 알파를로드에 텍스처를 알파를 제공하는 것입니다에 알파주세요 "하지만 난에 노력하고있다 객체에 알파를 적용하는 방법을 찾을 수 없습니다 : gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST); alpha += 0.002f; if(

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    알파 채널이있는 .png 이미지를 사용하여 마우스를 올리면 이미지가 바뀝니다. 이미지를 가리키면 배경색이 바뀝니다. 이미지가 바뀌는 것처럼 보입니다. 하지만 지금은 문제가 있습니다. 이것은 모든 브라우저에서 작동하지만 파이어 폭스에서는 작동하지 않습니다. 파이어 폭스에서는 때때로 이미지 옆에 얇은 선이 나타납니다. 어떻게 이런 일이 일어나지 않는지 확인할

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    검색 바를 사용하여 배경의 알파 값을 동적으로 변경하고 싶습니다. 나는이 사용 : Mylayout.setBackgroundColor(int Mycolor); MyColor이 검은 색 (0x000000에서)을하지만 알파는 255입니다. 내 코드는 다음과 같다 : Mycolor = User_alpha * 256*256*256; // to build : 0x

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    내 JS 내 데이터를 호출 값이 아닙니다 너무 일하고 .. 지금은 옵션 값이 아닌 알파 텍스트 순서로 선택 목록을 다시 주문해야합니다. 내 JS : if (window.XMLHttpRequest) { oXmlhttp = new XMLHttpRequest(); } else if (window.ActiveXObject) { oXmlhttp = new Ac

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    앤티 앨리어싱에 회전 된 그리드 수퍼 샘플링 (RGSS)을 사용하려고하지만 하위 픽셀에 알파 채널이 있습니다. 어떻게 그들을 최종 픽셀로 병합합니까? 일반적으로 RGB 채널의 평균을 구할 수 있지만 알파를 사용하면 정상적으로 작동하지 않습니다 (예 : RGBA 픽셀 4 개, 2 x (255, 0, 0, 255) 및 2 x , 0, 0, 0); 평균화는 잘못

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    QImage에서 단색 QBitmap을 만들려고합니다. 알파가 0보다 큰 픽셀은 비트 맵에서 켜야합니다. 이것은 모든 픽셀을 통해 명시 적으로 반복하지 않아도 가능해야합니다. 나는 QBitmap.fromImage(QImage(imagePath).createAlphaMask()을 수행함으로써 가까워졌습니다. 그러나 알파 값이 1 인 픽셀 만 켜집니다.

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    ggplot alpha가 내 음모에 충분히 어두워 지도록하는 데 문제가 있습니다. 예제 코드 : carb == 1, 그것은 플롯 요소를 보는 것은 매우 어려운 일 때마다 ggplot(mtcars, aes(x=mpg, color=factor(gear), alpha=factor(carb))) + stat_ecdf() 당신이 볼 수 있듯이,. 내 실제 세계

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    나는 일하고 인터넷 검색을 한동안하고 난처한 것 같습니다.이 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"

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    저는 앱을 만들고 있는데 뷰를 숨기고 표시하는 적절한 방법이 무엇인지 궁금합니다. 나는 View의 알파 값을 변경하면 그것을 숨길 것이지만 클릭에 반응하지 않을 것이라고 많은 사람들이 보았습니다. 사실, 유리처럼 투명하게 무언가를 만질 수 있기 때문입니다. 이것들은 단지 생각 일 뿐이므로, 내가 틀렸다면 나를 수정하십시오.