alpha

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    32 비트 RGBA 이미지 버퍼가 있습니다. 1920x1080이라고 가정 해 봅시다. 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽, 위쪽에서 아래쪽까지 RAW 버퍼입니다. 는 여기에 내가 빨리 정말하고 싶은 내용은 다음과 같습니다이 하나의 소스 버퍼에서 두 개의 새로운 버퍼 ... 는 "FILL"버퍼 ... RGB 값이 원래 버퍼의 일치를 만들 수 있습니다. 알파 값이 불투

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    상태 표시 줄 자체를 제거하지 않고 상태 표시 줄 텍스트를 숨기고 싶습니다. 전 화면에 새로운보기 컨트롤러를 제공하고 있으며보기 컨트롤러가 전체 화면을 가져 왔을 때 상태 표시 줄 텍스트가 표시되지 않게하려고합니다. 제시된 뷰 컨트롤러는 UINavigationBar이지만 제시된 뷰 컨트롤러는 그렇지 않습니다. 나는 prefersStatusBarHidden에

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    나는 glAlphaBlend와 그의 모든 매개 변수에 alhpa 마스킹을 사용하려고합니다. stackoverflow 많은 비슷한 대답을 발견하지만 아무것도 실현하지 않습니다. 배경 (1), 마스크 (2), 텍스트 (3)의 세 가지 이미지가 있습니다. 내가 원하는 것은 배경을 그려야하고, 내 마스크를 텍스트에 가져 와서 마침내 이미지 (A)를 얻는 것입니다.

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    XNA에서 작업하고 있는데 문제가 있습니다. 기본적인 문제이지만 아 !!! 바다, 기본 바다, 그냥 비행기, 파란색과 투명 그려 싶습니다. 그냥 비행기. 모델과 텍스처로 Vertex를 사용해 보았습니다. 그 알파 채널은 XNA에서 어떻게 작동합니까? StencilState, DepthBuffer, 아무것도 작동하지 않습니다. 이 작업을 수행하는 방법을 설명

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    는 시스템 액션 아이콘의 모든 비 알파 채널 및 주요 알림 아이콘을 무시 here 안내합니다. 이 아이콘은 알파 전용이라고 가정해야합니다. 제 질문은 매우 간단합니다. 알파 전용 아이콘은 무엇입니까? UI에 어떤 영향을 줍니까? 이전에 젤리 빈을 타겟으로했던 프로젝트에서 업데이트해야 할 사항은 무엇입니까? Google에서 검색했지만 이에 대한 답변을 찾을

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    저는 Go에 대한 플랫폼에 무관심한 벡터 그래픽 시스템을 쓰고 싶었 기 때문에 텍스트 앨리어싱과 라인 앨리어싱 및 투명도에 대해 많은 질문을했습니다. Windows 코드는 C로 작성되었습니다. 미리 곱셈의 헛소리 때문에 텍스트를 렌더링하는 데 집중할 수있게되었습니다 (시스템 글꼴에 액세스 할 수있게되었습니다). 지금은 화면 밖 비트 맵에 텍스트를 그립니다.

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    센터 ImageView에서 테두리까지 투명도를 감소시키는 알파 애니메이션을 보여주고 싶습니다. 어떻게 할 수 있습니까?

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    spplot을 사용하여 폴리곤을 오버레이하고 채우기의 알파 값을 10/255로 설정하여 더 많은 폴리곤이 겹치는 영역이 더 포화 된 색. 다각형은 속성 테이블의 2 진 변수에 따라 두 가지 색상 (파란색과 빨간색)으로 설정됩니다. 따라서 색 채도가 겹치는 다각형 수에 따라 다르지만 색은 다각형의 파란색 및 빨간색 클래스 비율에 따라 달라집니다. 물론 쉬운

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    저는 현재 사용자 RGBA 값을 가진 PNG로 작업하는 프로젝트에 참여하고 있습니다. CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef gtx = CGBitmapContextCreate(&pixelData, width, height, bitsPerComponent, Bytes

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    내 안드로이드 프로젝트에서, 이미지를 폰에서로드합니다. 그런 다음 자르기, 크기 조정, 픽셀 값 편집과 같은 다양한 이미지 조작을 수행합니다. 하지만 문제는 비트 맵 형식이 ARGB_8888이 아니기 때문에 알파 값을 실제로 저장하지 않는 것입니다. 아니면 항상 255로 유지하고 있습니다. 어떻게 ARGB_8888 형식으로 비트 맵을로드 할 수 있습니까?