저는 프랙탈 지형 생성기를 시험해보고 있습니다. (저는 나무와 같은 것들로 깊이있는 것들을 생각하고 있습니다.) 빠른 3D 엔진이 필요합니다. 그것의 요구 될 유일한 것은 선을 그릴 수 있고, 표면을 움직이고, 카메라를 움직일 수 있고, 단순합니다. 당신은 pyopengl http://pyopengl.sourceforge.net/ 보고 할 수 있습니다
내가 http://www.babylonjs.com에서 하이트 데모를 기반으로 "간단한"3D 게임/응용 프로그램을 만드는 방법에 대한 계획입니다. 이 게임은 카메라를 일부 자산 (기술 데모)이있는 지역 주위로 돌리는 것 이상은 아닙니다. 그러나 엔진은 대부분의 모바일 장치에서 지원되지 않는 WebGL을 사용합니다. 데스크톱 및 휴대 기기에서 유사한 앱을 만드
봐 같은 큐브에 위치해 있습니다. 나를 혼란스럽게하는 것은 두 얼굴을 동시에 볼 수 있다는 것과 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 두 "얼굴"의 물체가 모두 보입니다. 또한, 모든 물체는 큐브 내부의 전체 공간을 채우는 것처럼 보였습니다. 제 질문은 일반적인 것입니다. 어떻게 동일한 효과를 얻을 수 있습니까? 아마 그것을 허용하는 3D 엔진이있는 무언가가 있을까
멀티 플레이어 모드에서 멀티 플레이어 모드로 재생할 수있는 3D 게임 (우주선이있는 SF 형식)을 개발하고 싶습니다. 개인용 테스트 프로젝트 및 대부분 교육용이기 때문에 멀티 플레이어로 시작하면 약 10 명의 플레이어가 시작됩니다. . 나는 사용 가능한 언어와 엔진에 대해 며칠을 찾고 있었지만 다소 혼란 스럽다. 저는 1 년차에 I.T. 대학에서 Java를
온라인 축구/축구 관리 게임을 만들고 있습니다. 나는 몇개의 단순한 2D 그래픽 엔진을 구현하고 싶다. 2d의 의미는 모든 플레이어가 원에서와 같이 맨 위에서 볼 수 있다는 것입니다. 그러나 나는 어떤 기술을 사용해야합니까? 나는 webgl을보고 있었지만 지금까지는 IE에서 지원되지 않는다. 또한 HTML5 캔버스를 확인했지만, 좋은 프레임 속도로 실행할
안드로이드를위한 편리하고 효율적인 3d 엔진을 찾고 있습니다. 너는 그들을 옴이라고 나에게 추천 해 줄 수 있니? 이제 ShiVa3D을 선택합니다. 그러나 실제로 모든 CPU 리소스가 필요한 증강 현실 응용 프로그램을 작성 중이므로 성능에 대해 정말로 우려하고 있습니다. 내가 3D 엔진에서 필요한 모든은 다음과 같습니다 부하 모델 3dmax 에서 수입 (장
이 시점에서 육각형지도를 계속 프로그래밍하는 두 가지 모드가 있는데 어떤 방법이 더 좋은지 잘 모릅니다. 어쩌면 당신은 나를 도울 수 있습니다 :) "질감"을 나타내는 질감을 사용했기 때문에이 질감의 분대는 정적이며 런타임에 이동하거나 편집하지 않습니다. 처음에는 무작위 엔진 (이 경우 유니티)에서 프레임 속도가 좋을 때 (VSynk와 60fps로 60fp
간단한 장면 그래프 구현을 위해 렌더링 객체를 저장하기 위해 C++ 표준 벡터를 사용하고 있습니다. 장면 그래프에서 런타임에 렌더 객체를 추가 및 제거하는 기능이 필요합니다. 문제는, 제거 : 벡터 및 다른 C + + 컨테이너에 대한 워드 프로세서를 읽고 그것은 개체가 터지면 그들의 소멸자가 호출됩니다 나타납니다. 내가 나중에 렌더링 루프에 그 개체를 다시