고정 GIFL에서 고정 된 크기의 부동 소수점 배열을 속성으로 정점 셰이더에 전달할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게?정점 고정 크기 배열 당 GLSL
attribute float weights[25];
가 어떻게 내 C++ &의 OpenGL 프로그램에서 속성 배열을 채울 것입니다 :
내가 캐릭터 애니메이션에 대한 정점 가중치별로 갖고 싶어그래서 내 버텍스 쉐이더에 다음과 같은 일을하고 싶습니다? question에서 배열 속성의 속성 위치를 얻은 다음 그 위치에 색인을 추가 할 수 있다는 것을 보았습니다. 누군가 내 꽤 큰 배열에 대한 예제를 줄 수 있을까요?
감사합니다.
대단히 감사합니다. 당신은 내 질문에 모두 대답했습니다. 이 기능이 성능을 크게 향상 시키길 바랍니다. 다시 한번 감사드립니다. – Nicholas