GLSL-ES에서는 배열을 사용할 수 있습니다. 배열 인 속성 정점 가지고정점 속성이 GLSL-ES 2.0의 배열 일 수 있습니까?
uniform vec4 lightPosition[4];
가 가능 : 예를 들어, GLSL ES Specification 배열의 균일 한 변수의 다음 예제를 제공? 즉, 사양에 따라 다음과 같은 법적 있습니까?
attribute vec4 foo[3]; // three vec4s per vertex
GLSL ES 사양에서 명시 적으로 언급 한 답변 (예 또는 아니요)은 무엇입니까? (찾을 수는 없지만 사양의 모든 라인을 읽지는 않았습니다.)
또한 합법적 인 경우 OpenGL ES 2.0 API를 사용하여 이러한 속성을 어떻게 초기화합니까? (glVertexAttribPointer
을 사용한다고 가정하면 정점/배열 요소/벡터 요소의 레이아웃은 무엇입니까?)
사양에서는 배열로 선언 할 수 없다고합니다. –
@LaurenceGonsalves : 섹션 4.3.3, 놀랍게도 충분한 "속성". 첫 번째 단락의 마지막 문장입니다. –
@ NicolBolas; 데스크탑에서는 버전 1.5 (GL 3.2)에서 배열 속성을 사용하는 것이 합법적 이었으므로 여기에서도 상당히 새롭게 추가되었습니다. – falstro