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lib3ds가 파싱 한 파일에서 정점을 얻으려고하고 있는데 많은 문제가 있습니다. 즉, 저는 정점을 얻지 못했습니다. 나는이 작업을 수행하려고하는 코드는 다음과 같습니다 Lib3ds를 사용하여 정점 배열 얻기
//loop through meshes
for(int i = 0; i < model->meshes_size; i++)
{
Lib3dsMesh* mesh = model->meshes[i];
//loop through the faces in that mesh
for(int j = 0; j < model->meshes[i]->nfaces; j++)
{
int testv = mesh->nvertices;
Lib3dsFace face = mesh->faces[i];
//loop through the vertices in each face
for(int k = 0; k < 3; k++)
{
myVertices[index] = model->meshes[i]->faces[j].index[0];
myVertices[index + 1] = model->meshes[i]->faces[j].index[1];
myVertices[index + 2] = model->meshes[i]->faces[j].index[2];
index += 3;
}
}
}
불행하게도 lib3ds에 대한 문서가 존재하고 그래서 나는이 알아낼 수 없습니다
. 이 라이브러리를 사용하여 정점 배열을 얻는 방법에 대해 어떻게 생각합니까? 또한 3ds는 오래되었지만 라이브러리가 설정된 형식과 방식이 내 용도에 맞다는 것을 알고 있으므로 다른 형식으로 전환하지 마십시오.
수정 요청 : nmeshes로 변경 meshes_size이 저자는 이런 맥락에서 무엇을 의미하기 때문이다. –
또한 Lib3dsFile 필드입니까? – Pat
죄송합니다.이 주제에 익숙하지 않지만 익명으로 수정되었습니다. 나는 그것이 거부 될 것이라는 것을 알았 기 때문에이 스레드의 미래 방문자들에게 결코 적은 것을 결코 알리지 않을 것이라고 생각했습니다. –