2
1000 크기의 vec3 배열을 만들지 만, 배열을 128로 리사이즈 할 때 glut window 에 아무것도 표시되지 않습니다. 그래픽 카드에 일부 제한이 있다고 생각합니다.GLSL, Shader에 배열 제한이 있습니까?
이 제한을 피하려면 어떻게해야합니까?
uniform vec3 cir[128]; // can show something
uniform vec3 cir[1000]; // shows nothing
쉐이더에 적어도 500 cir을 전달해야합니다.