내가 이렇게 내 미로를 생성하고 다른 신체를 통해 이동 :시어 - 입자 그냥
agentBody = BodyFactory.CreateBody(world, position);
_agentBody.BodyType = BodyType.Dynamic;
_agentBody.IgnoreGravity = true;
_agentBody.Restitution = 0.1f;
_agentBody.Friction = 1f;
_offset = ConvertUnits.ToDisplayUnits(1.5f);
FixtureFactory.AttachRectangle(3f, 0.1f, 1f, new Vector2(0, 1.55f), _agentBody);
FixtureFactory.AttachRectangle(3f, 0.1f, 1f, new Vector2(0f, -1.55f), _agentBody);
FixtureFactory.AttachRectangle(width, 3f, 1f, new Vector2(-1.55f, 0f), _agentBody);
FixtureFactory.AttachRectangle(width, 3f, 1f, new Vector2(1.55f, 0f), _agentBody);
내 모래 입자를 다음과 같이 :
나는 디버그보기에서 고정을 확인하고 그것을 잘 보이는for (int i = 0; i < 8; i++){
_sands[i] = BodyFactory.CreateRectangle(_world, 0.05f, 0.05f, 1f);
_sands[i].IsStatic = false;
_sands[i].Restitution = 0.1f;
_sands[i].Friction = 0.1f;
_sands[i].Position = new Vector2(1.8f + i * 0.2f, 2.2f);
}
_sand = new Sprite(
ScreenManager.Assets.TextureFromShape(
_sands[0].FixtureList[0].Shape,
MaterialType.Dots,
Color.SandyBrown, 0.8f
));
. 그러나 그렇지 않습니다. 입자가 화면에 나타나면 중력 때문에 떨어지며 아무런 문제없이 내 미로 경계를 통과하고 정체가있는 바닥에서 입자가 멈 춥니 다. 왜 그런가요? 미로에서 입자가 멈추지 않는 이유는 무엇입니까?
컨텍스트를 들어, 내 앞의 질문을 참조하십시오
Farseer - Particles doesn´t move/bounce accord to borders
이 질문은 box2d와 관련이 없기 때문에 * box2d * 태그를 제거했습니다. 포트가 완전히 별개의 프로젝트 인 * farseer 엔진에만 관련이 있습니다. – JDB