실험에 더 많은 시간을 할애하면됩니다. 다음은 원하는 효과에 상당히 근접한 입자 편집기의 구성입니다. 이것을 .pex 파일에 저장하고 편집기에로드하면 알 수 있습니다. 그러면 더 좋은 시작이 될 수 있도록 더 조정할 수 있습니다.
<particleEmitterConfig>
<texture name="texture.png"/>
<sourcePosition x="300.00" y="300.00"/>
<sourcePositionVariance x="0.00" y="0.00"/>
<speed value="500"/>
<speedVariance value="283.33"/>
<particleLifeSpan value="1.74"/>
<particleLifespanVariance value="4.2"/>
<angle value="0"/>
<angleVariance value="360"/>
<gravity x="0.00" y="0.00"/>
<radialAcceleration value="0.00"/>
<tangentialAcceleration value="5.88"/>
<radialAccelVariance value="0.00"/>
<tangentialAccelVariance value="0.00"/>
<startColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.62"/>
<startColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/>
<finishColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.00"/>
<finishColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/>
<maxParticles value="471.12"/>
<startParticleSize value="70"/>
<startParticleSizeVariance value="70"/>
<finishParticleSize value="0"/>
<FinishParticleSizeVariance value="5.00"/>
<duration value="-1.00"/>
<emitterType value="0"/>
<maxRadius value="51.28"/>
<maxRadiusVariance value="0.00"/>
<minRadius value="0"/>
<rotatePerSecond value="72"/>
<rotatePerSecondVariance value="66.98"/>
<blendFuncSource value="770"/>
<blendFuncDestination value="1"/>
<rotationStart value="0.00"/>
<rotationStartVariance value="0.00"/>
<rotationEnd value="0.00"/>
<rotationEndVariance value="0.00"/>
</particleEmitterConfig>
이것은 매우 좋습니다 !!! – UVM
왜 고맙습니다, @UVM. –