휴대 기기에서 가장 많이 볼 수있는 텍스처는 한 가지 드로잉에서 렌더링 할 수있는 최대 크기와 다를 수 있습니다. 때때로 1024x1024 - 2048x2048 외 기타데스크톱 용 최대 libGDX 텍스처 크기가 있습니까?
데스크톱 게임의 경우는 무엇입니까? OpenGL 2.0을 사용하고 있습니다.
5000x5000 크기의 단일 배경 스프라이트를 그릴 계획입니다. TexturePacker가이 시나리오에서는별로 유용하지 않다고 생각합니다. 왜냐하면 저는 하나의 스프라이트를 만들려고하기 때문에 아틀라스가 필요하지 않기 때문입니다.
예, 방금 5000x5000을 테스트했으며 정상적으로 작동합니다. 실제로 고려해야 할 제한 사항이 있는지 궁금합니다. 컴퓨터마다 다를 수 있습니까?