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텍스처 바인딩이 발생할 때와 관련하여 질문이 있습니다. Game
클래스를 확장하고 다양한 메뉴와 게임에 대해 여러 개의 Screen
클래스가 있습니다. 화면을 전환 할 때 화면을 처리하지 않고 Game
클래스 안에 구성원으로 저장합니다.libgdx : 여러 화면에서 텍스처 바인딩
각 화면마다 다른 질감이로드되고 그려집니다. 내 질문은 화면 중 하나를 표시 할 때 현재 표시된 화면에서 사용하고 있지 않은 다른 화면 (이미 한 번 이상 표시되었지만 삭제되지 않은 질감)이 바인딩된다는 것입니다.