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내 테스트 프로그램의 안드로이드 버전에서는 처음 실행시에는 모든 것이 괜찮지 만 나중에 실행하면 모든 텍스처가 흰색 블록입니다.libGDX 모든 텍스처/스프라이트 흰색 블록
하지만 데스크톱 버전은 괜찮습니다. Android 만 있습니다. 또한 Eclipse에서 릴리스 또는 디버그를 통해 프로그램을 실행하면 매번 작동합니다.
작업 관리자와 '메모리 지우기'로 이동하면 해결됩니다.
시작시 스프라이트 시트를로드하고 모든 것을 처리하고 있음을 확신합니다.
무엇이 잘못 될 수 있습니까?
이것은 전혀 문제가되지 않습니다. 인스턴스를 'null'로 리셋하지 않으면 자체 제작 된 싱글 톤에서 libgdx의 결함을 고려할 수 없습니다. 이런 식으로 AssetManager를 사용해야합니다. 이 작업을 위해 특별히 설계되었습니다. – noone
건배, 나는 libgdx/opengl에 결함이 없다는 것을 의미했지만, 그 코드를 열 번 더 읽으면 그 모든 것이 나에게 잘 들리는 것처럼 보였다. 나는 dispose가 내 포인터라고 부름을 받았기 때문에 그렇게 생각했다. :) 아직 시작한 AssetManager는 아직 보지 못했습니다. –