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나는 fbo 's를 통해 두 장의 이미지를 캡처하고 있습니다. 그런 다음이 이미지를 재사용하여 fbo 및 쉐이더를 사용하여 이미지를 추가합니다. 이제 어떤 이유로 이미지가 회전되어 어디서 발생했는지 모릅니다.Fbo 텍스처가 뒤집기/회전 됨
아래 코드 중 일부는 연결할 수 있습니다. 요청시 더 많은 코드를 제공 할 수 있습니다.
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
int bpp = 4; // Assuming a 32-bit display with a byte each for red, green, blue, and alpha.
ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(SAVE_WIDTH * SAVE_HEIGHT * bpp);
glReadPixels(0, 0, SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
File file = new File("picture" + k + ".png"); // The file to save to.
String format = "png"; // Example: "PNG" or "JPG"
BufferedImage image = new BufferedImage(SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
for(int x = 0; x < SAVE_WIDTH; x++)
for(int y = 0; y < SAVE_HEIGHT; y++)
{
int i = (x + (SAVE_WIDTH * y)) * bpp;
int r = buffer.get(i) & 0xFF;
int g = buffer.get(i + 1) & 0xFF;
int b = buffer.get(i + 2) & 0xFF;
int a = buffer.get(i + 3) & 0xFF;
image.setRGB(x, SAVE_HEIGHT - (y + 1), (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b);
}
try {
ImageIO.write(image, format, file);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
을 그리고 나는이처럼로드 :
나는이 같은 이미지를 저장
ByteBuffer buf = null;
File file = new File(filename);
if (file.exists()) {
try {
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
buf = Util.getImageDataFromImage(image);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(SkyBox.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
} else {
int length = SAVE_WIDTH * SAVE_HEIGHT * 4;
buf = ByteBuffer.allocateDirect(length);
for (int i = 0; i < length; i++)
buf.put((byte)0xFF);
buf.rewind();
}
// Create a new texture object in memory and bind it
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pictureTextureId);
// All RGB bytes are aligned to each other and each component is 1 byte
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// Upload the texture data and generate mip maps (for scaling)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
// Setup what to do when the texture has to be scaled
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
getImageDataFromImage()를
WritableRaster wr = bufferedImage.getRaster();
DataBuffer db = wr.getDataBuffer();
DataBufferByte dbb = (DataBufferByte) db;
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(dbb.getData().length);
byte[] bytes = dbb.getData();
for(int i=0; i<bytes.length; i+=4) {
byteBuffer.put(bytes[i+3]);
byteBuffer.put(bytes[i+2]);
byteBuffer.put(bytes[i+1]);
byteBuffer.put(bytes[i]);
}
byteBuffer.flip();
return byteBuffer;