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웹캠의 입력을 OpenGL의 평면에 매핑하려고합니다. OpenCV를 사용하여 웹캠에서 이미지를 가져옵니다.OpenGL 텍스처가 반전되었습니다.
내가 가지고있는 문제는 텍스처가 수직으로 반전되어 있고 텍스처가 "v"이면 현재 결과가 "^"입니다.
웹캠에서 찍은 이미지를 비행기 (2x2)에 맞추고 싶습니다. 그 왼쪽 하단 모서리는 -1, -1이고 오른쪽 상단 모서리는 1,1입니다.
코드는 다음과 같습니다 BTW
const int VIEWPORT_WIDTH = 640;
const int VIEWPORT_HEIGHT = 480;
const int KEY_ESCAPE = 27;
CvCapture* g_Capture;
IplImage* image;
GLint g_hWindow;
GLvoid InitGL();
GLvoid OnDisplay();
GLvoid OnReshape(GLint w, GLint h);
GLvoid OnKeyPress (unsigned char key, GLint x, GLint y);
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT);
g_hWindow = glutCreateWindow("Image");
image = cvLoadImage("average.jpg", 1);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, image->width, image->height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->imageData);
InitGL();
glutMainLoop();
return 0;
}
GLvoid InitGL()
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glutDisplayFunc(OnDisplay);
glutReshapeFunc(OnReshape);
glutKeyboardFunc(OnKeyPress);
}
GLvoid OnDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
GLvoid OnReshape(GLint width, GLint height)
{
if (height==0)
height=1;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, width, height);
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height, 1.0f, 10.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -6.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
GLvoid OnKeyPress(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case KEY_ESCAPE:
cvReleaseImage(&image);
glutDestroyWindow(g_hWindow);
exit(0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
. 이 코드에서는 웹캠에서 이미지를로드하는 대신 이미지를로드하고 있습니다.
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glTexCoord2f 호출의 마지막 매개 변수를 바꿉니다 (0.0f-> 1.0f 및 그 반대) – esaj