2011-03-05 5 views
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OpenGL es에 대한 간단한 질문이있어서 대답을 찾을 수 없습니다. 그래서 나는 블렌더에서 만든 간단한 메쉬를 blenderparse 예제를 사용하여 표시하려고합니다. 그러나 블렌더에서 텍스처를 가져 오면 항상 같은 크기를 유지합니다. 내 말은 블렌더에서 메쉬에 맞게 텍스처의 크기를 조정할 수 있지만 OpenGL에서 가져올 때 크기가 동일하게 유지되고 전체 메쉬에 맞지 않는다는 것입니다. 다음은 텍스처를 적용하는 데 사용되는 일부 사진 및 코드에 대한 링크입니다 : http://img17.imageshack.us/g/blenderview.png/. 이 작업을 수행하는 데 필요한 누락 된 코드가 있습니까?OpenGL ES1, 가져온 블렌더 텍스처가 oolong/iphone에서 크기 조정되지 않음

답변

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메쉬를 편집 모드로 편집하려면 edit mode으로 이동하고 메쉬를 선택하고 tab을 누릅니다.

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