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나는 UIScrollView에 추가 된 UIView을 백업하고 -(UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView 대리자 메서드에 대한 응답으로 축소 된 뷰로 반환됩니다.2.x에서와 같이 3.0에서 매끄럽게 조정되지 않음

이제 문제는 (예 : 1.333)에서 제공하는 2x 단계 사이의 비율로 크기를 조정하면 3.0 SDK에 대해 컴파일하고 테스트 할 때 매우 픽셀 화 된 이미지가 생성된다는 것입니다. 2.2.1에서는 스케일링이 훨씬 부드럽습니다.

레이어의 minificationFilterkCAFilterTrilinear으로 설정하려고했으나 이미지가 너무 흐릿 해졌습니다.

아이디어가 있으십니까?

답변

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일부 재생 후, 나는 2.x 시뮬레이터 만 스케일 된 이미지를 부드럽게한다는 것을 발견했습니다. 2.x SDK가있는 실제 장치에서 확장은 3.0에서와 동일합니다.

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이들은 개발자 문서의 첫 페이지 중 하나에서이 사실을 알려줍니다. 상식뿐. – Sneakyness

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혼란의 유일한 원인은 2.x가 분명히 다른 알고리즘을 사용하는 반면 3.0은 장치 동작을 올바르게 시뮬레이트한다는 것입니다. 정확히이 문서에서 포인터를 찾았습니까? – esad

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