더 큰 텍스처에 텍스처를 연결/추가하려하지만 더 큰 텍스처의 결과를 유지하지 못했습니다.유니티 셰이더 연결 텍스처
큰 텍스처 내에서 더 작은 텍스처의 위치, 작은 텍스처 자체 및 물론 더 큰 텍스처와 같은 일부 변수를 사용하는 셰이더가 있습니다.
기본적으로 내 쉐이더는 올바르게 작동합니다 (나는 생각합니다). 결과적으로 올바른 위치에있는 더 작은 텍스처를 보았습니다. 그러나 더 큰 텍스처는 저장되지 않으므로 모든 선례 패스는 무시됩니다.
결과를 저장하여 셰이더에 다시 보내어 작은 텍스처를 모두 연결하도록하려면 어떻게해야합니까? 내가 편집기에서 또는 스크립트에서 모두를 만들려고했습니다, 그것은 RenderTexture
의, Graphics.Blit(_RTConcat, _RTConcat, _concat);
RTConcat
내 큰 텍스처하지만 결과는 동일하고 _concat
는 쉐이더를 사용하여 소재 :
나는이 시도 .
추신 : 전 4.5.3을 사용하고 업그레이드 할 수 없으며 프로 버전입니다.
편집/업데이트 :
내가 원하는 모습 만든 뭔가 I "성공"하지만 일을 왜 이해가 안 돼요. 내 주요 스크립트에서
나는 결과 renderTexture init을하고
_radarVision = new RenderTexture(_radarTextureWidth, _renderHeight, 24); _renderHeight, 24); _radarScreen.SetTexture("_MainTex", _radarVision);
_radarVision
및 _radarScreen
내 스크립트를 다시 편집되지 않습니다 비행기에 적용 매트로 설정합니다.
Graphics.Blit
는 하나의 스크립트를 실행하여 만든 카메라 부착 새 스크립트에 지금 :
`무효 OnRenderImage (RenderTexture 소스, RenderTexture 대상) {
Graphics.Blit(save, save, _concat);
rttmp = RenderTexture.GetTemporary(camera.targetTexture.width, camera.targetTexture.height);
save = rttmp;
camera.targetTexture = save;
RenderTexture.ReleaseTemporary(rttmp);
}`
은 아무것도 없다 그렇지 않으면 내 물건이 작동하게되었지만 작동해서는 안되기 때문에 여전히 당황 스럽습니다 ... 안돼요?