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어떻게 게임 객체에 셰이더를 추가 할 수 있습니까? A A 쉐이더는 여기에 정의 : 게임 객체에 셰이더 추가
은 (내가 같은 일을하려고하고 몇 가지 문제가 오전) : http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html2 texture2D 코드에 정의 Resource.Load 통해로드, 게임 객체에 할당을 . 셰이더를 게임 오브젝트에 적용하고 두 텍스처와 통신하려면 어떻게해야합니까?
당신이 볼 수 있듯이, 나는
_MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white" {}
이 어떻게 홈페이지 텍스처 및 스텐실 텍스처입니다 쉐이더를 말할 수있는 내 쉐이더에서이 코드가?