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외부로 페이드 아웃하는 육각형이있는 파티클을 렌더링하려고합니다. 각 입자마다 TRIANGLE_FAN을 사용했습니다. 그러나 투명성이 좋지 않습니다.OpenGL에서 투명도가있는 GL_TRIANGLE_FANs로 파티클 렌더링
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor4f(c.x, c.y, c.z, particle.temperature/100.0);
glVertex3f(0, 0, 0);
glColor4f(0, 0, 0, 0);
glVertex3f(0.866025404 * H/2, 0.5 * H/2, 0);
glVertex3f(0, 1 * H/2, 0);
// other vertices omitted
glEnd();
출력이 깜박 거리며 일부 프레임에서 불투명 한 객체 위에 검은 색 투명 부분이 그려집니다. 이 버그를 피하기 위해 렌더링 루틴을 어떻게 변경해야합니까? 당신이 관찰하고 무엇
블렌드 설정은 어떻게 생깁니 까? – Kos
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); – Etan
아, 동료 민첩 플레이어 (예 : 화면 하단의 미니 크래프트 아이콘)를 발견했습니다 :-) – Jonathan