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저는 작업중인 cocos2 프로젝트를 보유하고 있으며 파티클 시스템의 .plist 파일에서 실시간으로 변수를 조정하는 방법이 있는지 궁금합니다. 즉 플레이어의 속도와 상호 관련되도록 x 중력을 조정합니다. 입자 디자이너를 사용하여 파일을 처음에 만듭니다.실시간으로 파티클 파일 (.plist)을 조정하십시오.
어떤 제안이나 지시 사항이 크게 감사하겠습니다.
저는 작업중인 cocos2 프로젝트를 보유하고 있으며 파티클 시스템의 .plist 파일에서 실시간으로 변수를 조정하는 방법이 있는지 궁금합니다. 즉 플레이어의 속도와 상호 관련되도록 x 중력을 조정합니다. 입자 디자이너를 사용하여 파일을 처음에 만듭니다.실시간으로 파티클 파일 (.plist)을 조정하십시오.
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파일에서 입자를 초기화 한 후에는 다른 입자와 마찬가지로 입자의 속성을 수정하면됩니다.
입자 헤더 파일 (CCParticle.h, 아마도)을 열어서 어떤 특성이 있고 무엇을 수정할 수 있는지 확인하십시오.