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저는 건물에있는 게임에서 벽으로 작용하는 스프라이트가 있습니다. 나는 벽돌의 질감을 화면의 높이에 맞추기 위해 스트레칭 대신에 반복하고 싶습니다. 나는 시도했다 :타일 텍스처 Sprite의 크기가 텍스처보다 큰 경우
Texture lSideTexture = new Texture(Gdx.files.internal("wall.png"));
lSideTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
lSideSprite = new Sprite(lSideTexture);
lSideSprite.setPosition(-50, -100 * (height/width)/2);
lSideSprite.setSize(5,100 * (height/width));
그러나 아직도 반복되는 것보다는 치수에 맞게 텍스처가 늘어나고있다.
어떤 아이디어?
스프라이트를 얼마나 많이 그리는 지 알 수있는 방법은 무엇입니까? 감사합니다 – foobar5512
잘 모르겠습니다. 당신은 게임을 디자인하는 사람입니다. 그러나 당신이 원하는대로 크게 그려야하고, 원하는 크기로 어떤 크기의 결과로도 지역을 설정하십시오. – Tenfour04