OpenGL 장면 그래프를 사용하는 클래스를 만들고 결과를 렌더링하는 데 QGLFrameBufferObject
을 사용합니다. (사실상) 무한 크기를 지원하기 위해 저는 타일을 사용하여 모든 타일을 렌더링 한 후에 큰 이미지로 결합 할 수있는 많은 작은 이미지를 추출합니다.GL_MAX_VIEWPORT_DIMS보다 큰 뷰포트의 타일 렌더링
전체 이미지에 대해 뷰포트 (glViewport
)를 설정 한 다음 타일 다음에 "잘라내 기"위해 glScissor
을 사용하여 타일링합니다. 이 해상도는 최대 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
까지는 제대로 작동하지만이 한계를 벗어나는 빈 타일이됩니다.
이 문제는 어떻게 해결해야합니까? 이 작업을 수행하기 위해 카메라를 변경해야합니까 아니면 깔끔한 트릭이 있습니까? 나는 코인/오픈 인벤터 (Coin/OpenInventor)를 사용하고 있기 때문에이 프레임 워크와 관련된 모든 팁도 매우 환영합니다.
렌더링 된 "창"을 좁히기 위해 [SbViewVolume :: narrow] (http://doc.coin3d.org/Coin/classSbViewVolume.html#a10f0ca68486f3dc6fa9253e705573d5a)를 사용하여 뷰 볼륨을 조정했습니다. – larsmoa