입니다. 그래서 나는 레이 캐스팅에 익숙하지 않습니다. 지금까지 사용한 적이 처음입니다. 기본적으로이 프로그램은 터치 스크린 용이며 UI 요소는 옵션이 아니기 때문에 마우스 클릭을 모방하는 데 사용하려고합니다. 이 코드는 세계의 3D 게임 객체에 첨부되어 있으며, 터치 스크린을 탭하면 다른 장면을 트리거하고로드해야합니다. 그러나 코드는 언제 어디서나 UI 요소를 무시해도 발사되는 것처럼 보입니다. 대부분의 사람들은 타격을주지 않는 레이 캐스트에 문제가있는 것 같지만 반대 문제가 있습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.레이 캐스팅은 항상
void Update(){
foreach (Touch touch in Input.touches) {
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (touch.position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
if (hit.collider.gameObject)
SceneManager.LoadScene (buttonIdentifier);
}
}
}
}
귀하의 질문에 귀하의 문제가 설명되어 있지 않습니다. 스프라이트에 대한 클릭을 감지하려고합니까? 캔버스 이미지에? 3D 메쉬에? 너는 싫어하는 일이 뭐니? – Programmer
나는 그것을 편집했고 잘하면 그것을 분명히했다. – MechaScoots
그리고 대답을 제공했습니다. 작동 했나요? – Programmer