프로젝트의 3D 재구성 알고리즘을 연구 중입니다. 3D 표면 재구성 문헌에서 "광선 - 주조"및 "행진 - 큐브"라는 주제를 자주 접합니다. 나는 3D 점 구름의 "signed distance function (SDF)"표현에 대한 레이 캐스팅이 지표 모델을 생성한다는 것을 읽었습니다. 그러나 나는 이것을 잘 이해하지 못했다고 생각합니다. 레이 - 캐스팅은 3D 표면 모델을 생성합니까? 레이 캐스팅은 SDF 볼륨에서 제로 크로싱을 찾도록 도와 주므로 표면 점을 얻습니다. 그러나 레이 캐스팅은 행진 큐브 알고리즘과 같은 3D 모델과 같은 메쉬를 생성합니까? 표면 재구성에 사용되는 레이 캐스팅에 대해 제가 기댈 수있는 좋은 문서를 제안 해주십시오.3D 표면 재구성에서 레이 캐스팅은 어떻게 사용됩니까?
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답변
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아니요, 레이 - 캐스팅은 모델을 생성하지 않습니다. 일시적으로 모델을 시각화 (렌더링)하는 데 사용할 수는 있지만 폴리곤 메쉬는 아닙니다. 이는 Kinect Fusion 및 이와 유사한 어플리케이션에서 요구되는 실시간 피드백에 대해 흥미로울 수 있습니다. 다각형 메쉬를 원하면 SDF에서 행군 큐브를 사용해야합니다.
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