저는 Three.js를 사용하면서 텍스처 a.k.a., 프레임 버퍼 객체 (FBO 's)를 사용하여 GPU에서 위치 값을 조작하는 방법을 배우고 있습니다. 나는이 question을 시작 장소로 사용했으며 example은 @mrdoob과 @ zz85에 의해 작성되었으며 old thread입니다.Three.js에서 Framebuffer 객체 (FBO)를 처리하는 방법이 있습니까?
그러나 예는 상당히 오래된 것입니다 (예 : three.js rev.55와 현재 rev.80을 비교). 따라서 상당한 수의 수정과 코드 작업이 필요합니다. 너무 깊숙이 들어가기 전에 잠깐 멈춰서 FBO를 처리하는 방법이 이미 Three.js 코드베이스에 기록되었는지 또는 어딘가에서 업데이트 된 스크립트를 간과했는지 묻고 싶었습니다. 감사!
그렇지 않다면, 나는 아주 잘하고 아마 일반적으로 유용한 결과를 게시 할 것입니다.