필자가 본 많은 소스 코드만큼 많은 매개 변수를 보았습니다. 거기에 어떤 설명을 찾을 수 있습니다 자세한 내용은 그 매개 변수에 대한 모든 참조?glTexEnvi (OpenGL ES 1.x)에 대한 설명을 이해할 수 없습니까?
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A
답변
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이것은 꽤 포괄적입니다. 나는 적어도 추가하고 가장 GLES 1.1 하드웨어에서 지원되는 결합 생각, 나는 파워 VR 코어 DOT3을 지원하는 생각 -
http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/glTexEnv.xml
또한 일부 TEX-ENV 확장이 있습니다. 파워 VR의 문서를 읽으십시오 -
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_env_dot3.txt
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_env_add.txt
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_env_combine.txt
파워 VR SGX 하드웨어 이 모드를 결합에 대한 몇 가지 작은 글씨가있다.관련 문제
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