Unity 2D에서는 타일 맵 (Zelda NES 스타일)을 가리키는 사각형 모양의 카메라를 사용하는 게임을하고 있습니다. 여기Unity 2D - 카메라가 있어야하는 위치가 아닙니다.
: 나는 게임보기로 전환하지만,이 그것을 보여줍니다 무엇
: 게임보기에서 카메라 미리보기에서는 돼있 보여줍니다 내 카메라 설정이 도움이 될 수 있습니다. 이런 일이 왜
는 사람은 알고 있나요 내가 그것을 고칠 수있는 방법?
Unity 2D에서는 타일 맵 (Zelda NES 스타일)을 가리키는 사각형 모양의 카메라를 사용하는 게임을하고 있습니다. 여기Unity 2D - 카메라가 있어야하는 위치가 아닙니다.
: 나는 게임보기로 전환하지만,이 그것을 보여줍니다 무엇
: 게임보기에서 카메라 미리보기에서는 돼있 보여줍니다 내 카메라 설정이 도움이 될 수 있습니다. 이런 일이 왜
는 사람은 알고 있나요 내가 그것을 고칠 수있는 방법?
당신 장면이 될 여러 카메라와 그 카메라의 깊이 중 하나가 있어야합니다> -1 따라서는 그 카메라와 아닌 maincamera을 보여주는, 깊이는
를 중요하지 않습니다