2D 게임에 대한 내 배경을 밝히기 위해 방향성 등을 사용하고 있습니다. 이 배경을 반복해야하므로 최대한 효율적으로 오프셋을 사용하기 때문에 쿼드를 사용하고 있습니다. 그러나 빛은 균등하게 분배되지 않는 것처럼 보입니다. 배경을 밝게하고 싶지만 방향성 조명을 추가하면 배경에 빛의 중심이됩니다. 이것은 내가 원하는 것이 아닙니다. 이 빛이이 배경 위에 골고루 퍼지기를 바랍니다. 나는 이것에 대해 어떻게 갈 것인가? 똑같이 쿼드 객체에 빛을 배포하십시오. 2D - Unity
사전에 감사 : 여기 당신에게 내가 대해 이야기하고 무엇보다 완전한 설명을 제공하는 사진입니다.
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답변
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배경을 밝게하고 방향성 조명을 추가하고 싶습니다. 내 배경에 빛의 중심을 만듭니다.
방향성이 좋지 않습니다. 방향 표시등을 비활성화하거나 제거하는 것이 좋습니다.
당신은이 문제를 해결하는 두 가지 옵션이 있습니다 :
1 .Ambient 빛
2 .Material 발광 형을
당신이 표준 쉐이더를 사용하고 있기 때문에, 다음 재료에 방출 사용 이미지를 밝게하려면 방출 색을 흰색으로 변경하십시오.
나는 당신이 빛을 사용할 때 너무 # 2 당신을위한 최선의 선택이 필요합니다 여분의 처리 능력을 필요로하지 않기 때문에 당신이 # 2로 이동하는 것이 좋습니다. >빛 메뉴 -
다른 모든 표시등은 게임 오브젝트에서 찾을 수 있습니다. 각각 here에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.
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예이 기능이 작동했습니다. 색상 옆에있는 상자에 텍스처를 추가 했으므로 원하는 효과를 얻을 수있었습니다. 도와 줘서 고마워! –
예, 방출의 색상을 변경하는 대신 색상에 대해 텍스처 맵을 사용할 수도 있습니다. 다행스럽게 도울 수있었습니다. – Programmer