2011-08-24 5 views
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저는 opengl es 1.0을 사용하여 android 용 보드 게임을 작업 중입니다. 게임 보드는 다각형이며 두 가지 변형이 있습니다 : 배율 (확대/축소) 및 변환입니다. 이제 변환 후 정점 좌표가 필요합니다. 나는 모델 뷰 행렬과 프로젝션 행렬을 얻을 수 있었고, 이제는이 데이터를 사용하여 이전 버텍스 좌표에서 새 좌표를 얻는 방법을 고수 할 것입니다.변환 후 정점 좌표를 얻습니다. OpenGL ES 1.0

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새로운 정점 좌표 = 투영 행렬 * modelview 행렬 * 오래된 정점 좌표

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