2013-05-19 2 views
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나는 "They Need To Be Be Fed"게임의 팬이며 더 깊은 레벨에서 게임 메 커닉을 이해하고자합니다. 360도 중력 게임 메카닉의 기본 Box2d (또는 유사한) 물리학을위한 훌륭한 자료는 무엇입니까? 모든360도 중력 게임 기계공 "They Fed To Be Fed"게임

첫째,이 문자가 원 또는 나의 이해에서 Box2D의 또는 유사한 물리

를 사용하여 아래로 떨어지는없이 상자를 궤도로 활용하는 방법을 이해하는 데 싶습니다, 우리는 제로에 세계의 중력을 설정해야 캐릭터에게 구심력을 적용하십시오.

위의 질문에 이상적으로 답변하고 효율성, 카메라 동작 등과 관련하여 추가 리소스를 제공하는 자습서를 웹에서 검색했지만 아무 것도 발견하지 못했습니다. 중력을 변경하여

답변

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시도는

-(void) changeGravityByxVariant:(float) xVariant andyVariant:(float)yVariant{ 
    world->SetGravity(b2Vec2(xVariant, yVariant)); 
} 

내가이를 테스트 한

을 무엇이든 쉽게 찾을 수 없습니다 ..... 작동