지금 나는 cocos2d + Box2d를 사용하여 게임과 같은 carrom을 연구 중입니다. 저는 world gravity(0,0)
을 z 축에 중력을 가하기 위해 설정했습니다. 그것이 적절하거나 다른 가치입니까? 내가 ApplyLinearImpulse(force,position);
이 cocos2d, box2d : 코인 기반 게임 : z 축상의 중력, 동전 부동
동전 운동이 공중에 떠있는 것처럼 보이는 가 .... 그만 너무 많은 시간이 소요
적용 할 때Coin body:
density = 20.0f;
friction = 0.4f;
restitution = 0.6f;
Shape Circle with radius - 15/PTM_RATIO
Striker body:
density = 25.0f;
friction = 0.6f;
restitution = 0.3f;
Shape Circle with radius - 15/PTM_RATIO
출력이 원활하게되지 않습니다 : 동전 스트라이커 몸에
나는 다음과 같은 설정 값 ...
동전과 스트라이커 중 어떤 가치가 실제 동전처럼 보입니까?
고마워요, 선생님. – Guru
좋은 제안 때문에 우리는이 카롬 게임을 만들었습니다. 고맙습니다. http://itunes.apple.com/us/app/carrom-pro/id525961441?mt=8 – Guru