안녕하세요, 내 프로그램에서 중력을 구현하는 가장 좋은 방법은 단순히 공을 튀기는 것입니다. 이 프로그램은 초당 50 번 (gametimer가 틱하는 속도)이라는 메서드를 사용하며이 메서드에서는 중력 메서드를 호출합니다. 중력 방법 나는 현재 내 코드와모든 게임 틱을 새로 고치는 Java Ball Bouncing 프로그램의 중력
public void Gravity(){
this.currentPositionY = this.currentPositionY + 9;
if (this.currentPositionY >= 581){
this.currentPositionY=581;
}
}
문제가 : 중력의 속도가 일정하지에서는 시간에 따라 변화하지만, 나는 중력 메소드가 너무 자주 호출되는 시간을 구현하는 방법에 확신입니다. 또한 현재 공이 581에 멈춰 화면을 통과하지 못하게했습니다. 공이 떨어질 때 공이 더 오랫동안 떨어질 때 더 높은 바운스를 어떻게 구현합니까? 시간 내 줘서 고마워!
감사합니다! 나는 이것을 버렸지 만 게임에서 s 버튼을 클릭하면 볼의 높이가 증가하기 때문에 시간이 경과하면 게임 틱에서 벗어날 수 없으므로 누군가 프로그램을 잠시 실행 한 채로두고 높이를 높이려면 버튼을 클릭하고 게임이 너무 오래 실행 되었기 때문에 공은 너무 빨리 떨어질 것입니다. – Rain
높이를 늘리거나 속도를 재설정하거나 최대 속도에 마개를 넣는 방법을 사용할 수도 있습니다. – Jake
알았어요. 정말 고마워요. – Rain